Comment Allumer L'appareil; Comment Utiliser Le Mode Manuel - Reebok COMPETITOR RT 5.1 Manuel De L'utilisateur

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL

IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer à
la température ambiante avant de l'allumer. Si vous
ne suivez pas cette précaution, vous risquez d'en-
dommager les écrans de la console ou d'autres
composantes électriques.
Branchez le cordon d'ali-
mentation (voir la page 16).
Ensuite, localisez l'interrup-
teur d'alimentation du tapis
de course situé près du cor-
don d'alimentation. Placez
l'interrupteur d'alimentation
sur la position d'initialisation [RESET].
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage « démo » conçu pour être utilisé quand
le tapis de course est exposé dans un magasin. Si
les affichages s'allument dès que le cordon d'ali-
mentation est branché et que l'interrupteur d'ali-
mentation est placé sur la position d'initialisation,
cela signifie que le mode démo est activé. Pour dé-
sactiver le mode démo, maintenez la touche Arrêt
[STOP] enfoncée pendant quelques secondes.
Si les écrans restent allumés, référez-vous à la
section LE MODE D'INFORMATION page 23 pour
désactiver le mode démo.
Ensuite, montez sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Trouvez la pince
reliée à la clé, et
glissez-la sur la taille
de votre vêtement.
Ensuite, introdui-
sez la clé dans la
console. Les écrans
s'allument peu de temps après. IMPORTANT : dans
une situation d'urgence, la clé peut être tirée hors
de la console, ce qui forcera la courroie mobile à
ralentir jusqu'à l'arrêt. Effectuez un essai à l'aide
de la pince en reculant de quelques pas avec pré-
caution ; si la clé n'est pas tirée hors de la console,
réglez la position de la pince.
Initialisé
Clé
Pince
ETRB59211
(RBTL59211)

COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL

1. Introduisez la clé dans la console.
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Si le mode manuel est pas déjà sélectionné,
appuyez sur la touche Contrôle Manuel sur la
console.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez
sur la touche Marche [START], la touche d'aug-
mentation de la Vitesse [SPEED], ou sur l'une des
touches numérotées de la Vitesse Rapide [QUICK
SPEED].
Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche
d'augmentation de la Vitesse, la courroie mobile
commence à se déplacer à 1 mph. Pendant que
vous vous entraînez, vous pouvez changer la
vitesse de la courroie mobile en appuyant sur les
touches d'augmentation et de diminution de la
Vitesse. Chaque fois que vous appuyez sur une
touche, la vitesse change de 0,1 mph ; si vous
maintenez la touche enfoncée, la vitesse change
par étapes de 0,5 mph. Remarque : quand vous
appuyez sur la touche, la courroie mobile peut
prendre quelques instants pour atteindre la vitesse
sélectionnée.
Si vous appuyez sur l'une des touches numérotées
de la Vitesse, la courroie mobile changera graduel-
lement de vitesse jusqu'à atteindre la vitesse sélec-
tionnée.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Le temps commencera à cli-
gnoter sur l'écran. Pour relancer la courroie mobile,
appuyez sur la touche Marche ou sur la touche
d'augmentation de la Vitesse.
4. Changez l'inclinaison du tapis de course
comme vous le désirez.
Pour modifier l'inclinaison du tapis de course,
appuyez sur la touche d'augmentation ou de
diminution de l'Inclinaison [INCLINE], ou sur l'une
des touches numérotées de l'Inclinaison Rapide
[QUICK INCLINE]. Chaque fois que vous appuyez
sur une des touches, le tapis de course s'inclinera
graduellement jusqu'au niveau sélectionné.
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Ce manuel est également adapté pour:

Rctl59211.0

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