Reverse Image (Αντίστροφη Εικόνα)— Λειτουργία που σας επιτρέπει να
αντιστρέψετε την εικόνα οριζοντίως. Όταν χρησιµοποιείται σε κανονικό περιβάλλον
πρόσθιας προβολής, το κείµενο, τα γραφικά κτλ είναι ανάποδα. Η αντίστροφη εικόνα
χρησιµοποιείται για οπίσθια προβολή.
RGB— Red, Green, Blue (Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε)— χρησιµοποιείται συνήθως
για να περιγράψει µια οθόνη που απαιτεί ξεχωριστά σήµατα για καθένα από τα τρία
χρώµατα.
S-Video—Ένα πρότυπο αναµετάδοσης βίντεο που χρησιµοποιεί µια σύνδεση 4
ακίδων mini-DIN για να στείλει πληροφορίες βίντεο σε δύο καλώδια σήµατος που
ονοµάζονται λαµπρότητα (φωτεινότητα, Y) και χρωµατική διαφορά (χρώµα, C). Το
S-Video ονοµάζεται επίσης και Y/C.
SECAM— Ένα γαλλικό και διεθνές πρότυπο µετάδοσης για βίντεο και µετάδοση.
Υψηλότερης ανάλυσης από το NTSC.
SVGA— Super Video Graphics Array— αριθµός pixel 800 x 600.
SXGA— Super Ultra Graphics Array— αριθµός pixel 1280 x 1024.
UXGA —Ultra Extended Graphics Array— αριθµός pixel 1600 x 1200.
VGA— Video Graphics Array— αριθµός pixel 640 x 480.
XGA —Extra Video Graphics Array— αριθµός pixel 1024 x 768.
Zoom Lens (Φακός Εστίασης)— Φακός µε µεταβλητή εστιακή απόσταση που
επιτρέπει στο χειριστή να µετακινήσει αυτό που βλέπει µέσα η έξω, κάνοντάς το
µικρότερο ή µεγαλύτερο.
Zoom Lens Ratio (Αναλογία Φακών Εστίασης)— Είναι η αναλογία ανάµεσα
στη µικρότερη και τη µεγαλύτερη εικόνα που µπορεί να προβάλει ένας φακός από
µια σταθερή απόσταση. Για παράδειγµα, µια αναλογία φακών εστίασης 1.4:1
σηµαίνει πως µια εικόνα 10 ποδιών χωρίς εστίαση θα ήταν µια εικόνα 14 ποδιών µε
πλήρη εστίαση.
500
Γλωσσάριο