Kullanım ikazları
Teslimat kapsamı
1 x Carrera RC Araç
1
1 x Controller / Kontrolör
1 x Şarj aleti
1 x Akü
2 x 1,5 V Micro AAA pil (tekrar şarj edilemez)
Akülerin doldurulması /şarj edilmesi
Lütfen ilk önce Carrera RC aküsünü ekte bulunan şarj aleti ile bağlayınız.
2
Akü ve şarj aleti arasındaki bağlantı parçası veya bağlantı, yanlış kutupla-
manın mümkün olmayacağı şekilde düzenlenmiştir. Şarj aletini bir enerji kay-
nağına bağlayınız. Eğer akü doğru bağlandıysa ve şarj prosesi normal yapılı-
yorsa, o zaman kırmızı LED lambası sabit yanar. Eğer akü tam olarak
dolmuşsa, o zaman Kırmızı LED lambası yeşile dönüşür. Akü çıkartılabilir ve
Carrera RC aracınıza enstale edilebilir ve şimdi sürmeye hazırdır.
Bir nevi derin boşalmayı önlemek için aküyü kullandıktan sonra mutlaka
tekrar şarj ediniz. Kullandıktan sonra akünün tekrar tamamen doldurul-
madan önce en azından 20 dakika soğumaya bırakılması gerekmektedir.
Bu ara vermeye dikkat edilmezse, akünün bozulması söz konusu olabilir.
Aküyü zaman zaman şarj ediniz (yakl. her 2–3 ayda bir).
Akünün yukarıda belirtilen kullanımına uyulmaması durumunda aküde
bir arıza.
Akünün yerleştirilmesi
Bir tornavida ile Carrera RC aracının akü kutusunun kapağını çıkartınız.
3
Carrera RC aracının kablo ucunu akünün kablo ucu ile bağlayınız. Aküyü
yerleştiriniz. Kapağı bir tornavida ile vidalayınız.
Pillerin yerleştirilmesi
Bir tornavida ile pil kutusunu açınız ve pilleri Controller'e (Kontrolör) yer-
4
leştiriniz. Doğru kutuplamaya dikkat ediniz. Kesinlikle yeni ve eski pilleri
veya farklı üreticilerin pillerini bir arada kullanma-yınız. Pil kutusunu kapattık-
tan sonra Controller'in fonksiyonunu ön taraftaki Power şalteri ile kontrol ede-
bilirsiniz. Power şalteri ON pozisyonundayken ve nizamına göre çalışır
durumdayken Controller'in ortasındaki üst LED kırmızı yanmalıdır.
Şimdi sürmeye başlayabilirsiniz
Araç ve Controller'in bağlanması
Carrera RC aracı ve Controller fabrika tarafından birbirine bağlanmıştır.
5
1. Aracı ON/OFF şalterinden çalıştırınız. Aracın üst kısmındaki LED lam-
6
bası ritmik yanıp söner.
2. Controller'i çalıştırınız. Controller'deki LED lambası ritmik yanıp söner.
7
Birkaç dakika sonra araçtaki ve Controller'deki LED lambaları sürekli ya-
nıp sönmeye başlamaktadır. Bağlantı tamamlanmıştır.
Direksiyonun ayarlanması
Eğer Carrera RC aracı işletilirken, aracın sağa veya sola çektiği anlaşıla-
8
cak olursa, o zaman aşağıda belirtildiği şekilde düz gidiş istikamet düzel-
tilebilir.
5 6 7
• Araç ve Controller'i
• ON/OFF şalterini tam sağ tarafa "TRIM" pozisyonuna itiniz. Controller LED
lambası yanıp sönmeye başladığında ayar modusu aktive edilmiştir.
• Düz istikamet sağ Joystick ile ayarlanabilir.
• ON/OFF şalterini tekrar "ON" pozisyonuna itiniz.
Gel bir alıştırma yapalım!
Dikkat, bu araç 18 - 20 km/h kadar hıza ulaşmaktadır. Lütfen en azın-
9
dan 2,5x2,5 metre büyüklüğündeki boş bir alanda alıştırma yapınız. Ilk
defasında gaz pedalını çok dikkatlice kullanınız.
Büyük boş bir alanda köşe sınırlamaları veya boş kutular v.s. ile bir Carrera RC
10
aracı yarış pisti kurunuz. Carrera RC aracını sürerken genel kumanda tekniği
şudur: Düz yerlerde hızlı sürmek ve virajlarda frenlemek.
• Birinci aküden ikinci aküye değiştirme esnasında en azından 10 dakikalık
sürme molası verilmesi gerekmektedir. Daha sonraki değiştirmede en
azından 20 dakikalık dinlenme molasına uyulması mutlaka gereklidir.
• Motorun sürekli çalışmasından kaçınınız.
• Eğer araç kısa ara ile birkaç defa arka arkaya kendi kendine kapanacak
olursa, o zaman akü boştur. Lütfen aküyü doldurunuz.
• Yakl. 30 dakika durduğunda Controller ve araç kendiliğinden kapan-
bölümünde açıklandığı şekilde bağlayınız.
maktadır. Tekrar çalıştırmak için lütfen Controller & araçtaki ON/OFF
şalterini bir defa OFF'a ve daha sonra tekrar ON'a getiriniz.
• Sürdükten sonra kapatmak için ters sıralamada uygulayınız!
• Sürme işleminden sonra aküyü çıkartınız veya bağlantılarını çıkartınız.
Bir nevi derin boşalmayı önlemek için aküyü kullandıktan sonra mutlaka
tekrar şarj ediniz. Kullandıktan sonra akünün tekrar tamamen doldurul-
madan önce en azından 20 dakika soğumaya bırakılması gerekmektedir.
• Aküyü her zaman aracın dışında saklayınız.
• Carrera RC aracını sürme işleminden sonra temizleyiniz.
Controller fonksiyonları – DIGITAL PROPORTIONAL
Joystick'ler ile hassas yönlendirme sürüşü ve sürme manevrası yapabilir-
11
siniz.
Sol Joystick: Değişik hızlarda kademesiz ileri ve geri sürüş. Lütfen dikkat
ediniz: Öne doğru sürüşe kıyasla araç geri geri daha yavaş hareket etmekte-
dir.
Sağ Joystick: Yönünü çok iyi ayarlamak için kademesiz direksiyon ile sağa ve
sola doğru yönlendirmek.
2,4 GHz teknolojisi sayesinde bir pistte 16 araca kadar araç birlikte sürü-
12
lebilir. Bu, yarış sürücüleri arasında herhangi bir frekans ayarı yapmadan
münkündür.
Sorunlara çözüm
Sorun: Model hareket etmiyo.
Sebep: Controller ve/veya modeldeki şalter 'OFF' pozisyonunda duruyor.
Çözüm: Çalıştırmak.
Sebep: Modelde akü zayıf veya hiç yok.
Çözüm: Doldurulmuş aküyü yerleştirmek.
Sebep: Araba bir engelde durdu.
Çözüm: Fazla gerilime karşı koruma tertibatı arabayı kapattı. Araçtaki ON/
OFF şalterini bir defa OFF'a ve daha sonra tekrar ON'a getiriniz ve serbest bir
alanda yerleştiriniz.
Sebep: Controller veya modelde zayıf akü/pil.
Çözüm: Doldurulmuş aküyü veya pili yerleştiriniz.
Sebep: Controller duruma göre modeldeki alıcı ile doğru bağlanmamış.
Çözüm: „Şimdi yolculuk başlayabilir" altında açıklandığı şekilde model ve
Controller arasındaki bağlantıyı sağlayınız.
Sebep: Yakl. 30 dakika durduğunda Controller ve araç kendiliğinden kapan-
maktadır.
Çözüm: Tekrar çalıştırmak için lütfen Controller & araçtaki ON/OFF şalterini
bir defa OFF'a ve daha sonra tekrar ON'a getiriniz.
Sebep: Araç çok sıcak.
Çözüm: Aracı ve Controlleri kapatınız ve aracı yaklaşık 30 dakika soğumaya
bırakınız.
Sebep: Fazla ısınmaya karşı koruyucu aşırı ısınmadan dolayı arabayı durdur-
du.
Çözüm: Alıcıyı kapatmak. RC aracını yaklaşık 30 dakika soğumaya bıra-
kınız.
Sorun: Kontrol hakimiyeti yok.
Sebep: Araç istenmeden hareket ediyor.
Çözüm: İlk önce araç, ancak ondan sonra verici çalıştırılmalıdır.
Yanlışlıklar ve değişiklikler mahfuz tutulur.
Renkler/ son dizayn – değişiklikler mahfuz tutulur
Teknik ve dizayna dayalı değişiklikler mahfuz tutulur
Piktogramlar = Sembol resimleri
37
TÜRKÇE
5 6 7