Panneau De Commandes Hardware; Groupes - Rane TTM57SL Mode D'emploi

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Panneau de commandes hardware

Quand vous reliez une TTM57SL à Scratch Live, le panneau de
contrôle apparaît. Vous pouvez afficher ou cacher ce panneau en cli-
quant sur hardware.
Vous pouvez commander beaucoup de fonctions du Scratch Live à
partir de la TTM57SL. La panneau hardware affiche quelles fonc-
tions du logiciel sont reliées aux commandes de la console, et vouss
permet de personnaliser les assignations de commande. Il vous four-
nit également une interface pour les effets utilisés dans la console.
Commande du Scratch Live par la TTM57SL
Chaque commande sur la console pilote une fonction dans le logi-
ciel Scratch Live.
Chaque encodeur (P1 et P2) de la console possède deux statuts de
fonctionnement. Le statut en cours est indiqué par la diode située en
dessous de l'encodeur : la fonction au-dessus est active quand la diode
est éteinte, la fonction en-dessous quand elle est allumée. Certaines
fonctions comme le tap tempo ou le chargement du morceau (load
track) sont temporaires.
Les joysticks J1 et J2 fonctionnent également selon deux états.
Quand la diode située en dessous est allumée, le joystick commande
Scratch Live. Quand la diode est éteinte, le joystick agit comme un
commutateur Transform. Pour changer le statut du joystick (de
Scratch Live à Transform) appuyez dessus 1 sec.
Note : le joystick étant également un bouton, appuyez dessus jusqu'à ce
que vous entendiez un clic.
Quand vous êtes en mode Transform, la diode est éteinte, et les fonc-
tions correspondantes dans Scratch Live sont grisées.
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Groupes

Les fonctions sont organisées en groupes. Chaque groupe contient
une banque de commandes logicielles. Les deux premiers groupes
sont personnalisables. Ils sont conçus pour que vous personnalisiez
les commandes selon vos besoins usuels pendant vos sets. Les quatre
groupes suivants correspondent à d'autres fonctions rangées par caté-
gories.
Pour accéder à un groupe, pressez Group sur la console, puis :
B1 – general : groupe 1 personnalisable, avec les commandes les
plus utilisées
B2 – library : groupe 2 personnalisable – naviguez dans la bibliothè-
que et créez de nouveaux enregistrements.
B3 – playback : commandez toutes les fonctions de lecture à partir
de la console.
B4 – cue/loop : permet un contrôle total des points de repère et des
boucles sur les deux platines virtuelles
B5 - recording : sélectionnez la source d'enregistrement et lancez
/arrêtez/sauvegardez/lisez celui-ci.
B6 – effects : sélectionnez et insérez des effets. Ajustez également les
paramètres d'effets.
Personnalisation des assignations de commande
Vous pouvez personnaliser presque toutes les assignations de com-
mandes du logiciel. Pour modifier la fonction d'un bouton, d'un
encodeur ou d'un joystick dans Scratch Live, cliquez-droit sur le nom
de la fonction. Une liste de fonctions apparaît, choisissez alors la
fonction que vous souhaitez voir assignée au bouton de commande.
Certaines fonctions logicielles peuvent être assignées soit à
l'un soit à lautre platine virtuelle. Si vous choisissez une fonction
assignable à une platine, après avoir sélectionné cette fonction dans
la liste, une autre liste s'afficher. Choisissez selected deck pour que
le bouton DECK sur la console commande cette fonction, ou bien
left deck ou right deck pour que cette fonction ne soit disponible
que sur l'une des platines virtuelles.
Toute personnalisation de commande réside dans l'ordinateur, pas
dans la console. Ce qui signifie que si deux DJs différents, chacun
avec son propre ordinateur portable, se connectent successivement à
la console, chacun disposera de ses propres réglages personnalisés.
Voir sauvegarder dans la console page 32.

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