Points De Repère (Cue); Boucles; Boucle Automatique - Rane TTM57SL Mode D'emploi

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The stripe grows a fifth by each rotation closer to the cue point
The stripe is a solid color at the cue point
Points de repère (Cue Points)
Vous pouvez définir jusqu'à 5 points de repère visuels dans chaque
plage. Utilisez le bouton + pour placer un nouveau point de repère.
Cliquez sur la flèche à gauche de chaque point de repère pour y accé-
der (mode rel. et int. seulement). Vous pouvez également retrouver
vos points de repère à l'aide des raccourcis clavier – 1 à 5 pour les
points de repère de la platine gauche et 6 à 0 pour ceux de la platine
droite.
Notez que l'aiguille de la platine virtuelle saute en position 12 heu-
res et change de couleur quand vous chargez un point de repère –
vous êtes bien sur un point de repère quand l'aiguille est d'une cou-
leur pleine et en position 12 heures.
Quand le disque est lu au-delà de la position du point de repère, la
barre colorée se raccourcit d'un cinquième à chaque rotation. De
même, quand vous approchez du point de repère, la couleur aug-
mente d'un cinquième à chaque rotation. Par exemple, l'illustration
ci-dessus montre le disque juste avant la fin de la cinquième rotation
avant le point de repère.
Chaque point de repère peut avoir une couleur différente. Pour chan-
ger la couleur d'un point de repère, cliquez sur le carré de couleur lui
correspondant et choisissez une nouvelle couleur dans le menu
déroulant.
Pour supprimer un point de repère, utilisez le bouton X à droite du
point de repère.
Un point de repère peut se situer dans n'importe lequel des 5 loge-
ments. Vous pouvez faire glisser-déposer les points de repère pour
modifier leur ordre dans la liste. Si vous souhaitez que les points de
repère soient organisés chronologiquement, cochez la case sort cues
chronologically dans la fenêtre setup. Si vous chargez le même titre
sur les deux platines virtuelles, vous pourrez ajouter ou modifier des
points de repère à partir de l'une ou l'autre platine.
Quand vous sautez vers un point de repère en mode interne alors que
le morceau est en pause, celui-ci sera joué à partir du point de repère
tant que vous appuyez sur la touche ou la souris, après quoi la tête de
lecture reviendra sur le point de repère.
Si vous effectuez cette opération en utilisant le clavier pendant que le
morceau est joué en mode interne ou relatif, le point de repère sera
déclenché de manière répétitive, créant ainsi un effet de « bégaiement».
Astuce : le taux de répétition pour cet effet dépend du réglage de répéti-
tion de touche dans votre système. Windows : Panneau de configura-
tion/Propriétés de clavier ; Mac : Préférences système/Clavier et souris.
Conseil : utilisez le raccourci clavier ctrl virgule (pour la gauche) et ctrl-
point (pour la droite) pour placer les points de repère.
Création de boucles
Vous pouvez sauvegarder jusqu'à 9 boucles
par morceau. Ces boucles sont conservées
dans le fichier, et sont disponibles à chaque chargement du morceau.
Pour créer une boucle, réglez le point de départ en cliquant sur In, et
le point de fin en cliquant sur Out. Pour activer/désactiver la boucle,
cliquez sur Loop. Si vous voulez que la tête de lecture saute au point
de départ de la boucle quand vous activez la fonction, faites
ctrl+loop.
Pour ajuster le point d'entrée de la boucle, cliquez sur In. Vous pou-
vez utiliser les flèches : <- pour bouger le point d'entrée vers le début
du morceau, -> pour avancer le point d'entrée vers la fin du morceau.
Maintenez SHIFT en utilisant les flèches pour un réglage plus gros-
sier. Cliquez à nouveau sur In pour conserver le point de départ,
idem pour le point de sortie Out.
Vous pouvez également utiliser le disque de contrôle (vinyle ou CD)
pour ajuster ces points d'entrée/sortie. Cliquez sur In puis manipu-
lez le disque, cela ajustera le point d'entrée. Une fois satisfait, cliquez
à nouveau sur In pour sauvegarder, et lâchez le vinyle de contrôle. Le
vinyle reprendra sa fonction de contrôle de lecture une fois la vitesse
normale retrouvée. L'utilisation du vinyle pour déterminer le point
de sortie est optionnelle – pour désactiver cette fonction, décochez
adjust loops with vinyl dans la fenêtre setup.
Il y a neuf emplacements de boucle disponibles. Si une boucle se
trouve à un certain emplacement, le fond se colore en vert. Pressez X
pour supprimer la boucle. Si vous cliquez sur un emplacement déjà
occupé, un contour rouge apparaît. Cela signifie que la boucle est
verrouillée : vous ne pourrez pas modifier le point de sortie ni sup-
primer la boucle à moins de la déverrouiller en cliquant à nouveau
sur le chiffre.
La fonction boucle est disponible en modes relatifs et internes.

Boucle automatique

(Auto-looping)
La fonction Auto looping vous permet
de créer une boucle qui se cale automatiquement sur le rythme d'une
morceau dont le BPM et renseigné. Quand vous pressez sur le bou-
ton loop, une boucle est automatiquement créée avec la valeur de
battement sélectionnée. La boucle est créée instantanément sur le
rythme détecté par Scratch Live de façon à ce que même si vous cli-
quez à un moment légèrement décalé dans le temps, Scratch Live se
calera automatiquement sur le bon tempo et créera une boucle par-
faite.
5 types de battement sont disponibles pour cette fonction, de 1/8è à
32 battements.
Utilisez les boutons de flèche < et > pour sélectionner le temps de
boucle automatique voulu.
Cette fonction ne peut être utilisée que si le BPM du morceau est
renseigné. Voir set auto BPM page 18.
En cliquant pour créer une boucle de n battements, Scratch Live crée
une boucle à partir du point de battement le plus proche de la tête
de lecture (dans la mesure du possible), et crée le point de sortie n
battements après. Si vous pressez auto-loop 1 quand celle-ci est déjà
sélectionnée, cela désactivera la boucle. Si vous pressez une valeur
d'auto-loop différente de celle en cours, le point de sortie sera étendu
à la nouvelle valeur de battement choisie.
Vous pouvez également sauvegarder votre boucle automatique
sur le prochain emplacement de boucle disponible.
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