Réinitialisation De L'instrument; Simulateur; Simulateur De Plongée ( ) - Cressi ARCHIMEDE Manuel D'instructions

Masquer les pouces Voir aussi pour ARCHIMEDE:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

4.1.6. - Réinitialisation de l'instrument.
Il est possible de réinitialiser l'instrument en appuyant, avec
un objet pointu, sur le petit bouton (fig. 30) placé au dos et
portant l'inscription "RESET". De cette façon, on efface de la
mémoire les données concernant l'absorption d'azote, l'heu-
re et la date.
IMPORTANT!: avec la fonction de Reset, on remet à
zéro tous les calculs relatifs à la désaturation en cours !
Ne réinitialisez jamais l'instrument s'il doit être employé
ensuite pour calculer les plongées successives!
REMARQUE: le Logbook, le profil et la mémoire histo-
rique des plongées effectuées restent en mémoire même
après la réinitialisation de l'instrument.
Les valeurs variables reviennent à la valeur programmée en
usine (par ex. FO2=21% et PO2=1,4 bar).
Cette fonction peut s'avérer particulièrement utile pour la
location de l'ordinateur dans les Centres de plongée.
fig. 30
58
Sujets liés:
• 2.3. - Programmation des paramètres.
• 2.3.3. - Correction de la date et de l'heure.
• 4.4.1. - Intervalle de surface.
• 4.1.2. - Carnet de plongées.
• 4.1.3. - Mémoire historique des plongées.
• 4.1.4. - Profil des plongées.

4.2. - Simulateur.

4.2.1. - Simulateur de plongée (
L'ordinateur Archimede Cressi-sub est doté d'un logiciel de
simulation de plongée (
familiariser avec les diverses fonctions de l'ordinateur. Le logi-
ciel de simulation permet de planifier les plongées person-
nelles, et c'est aussi un outil d'enseignement particulièrement
efficace.
Le logiciel s'active en appuyant plusieurs fois sur le bouton M
(Mode), jusqu'à ce qu'apparaisse l'icône
ge UFDS (fig. 31). Avec ce logiciel, il est possible de simuler
des plongées multi-niveaux, simplement en appuyant sur le
bouton B (
) pour augmenter la profondeur ou bien sur le
bouton A (
) pour remonter, vérifiant ainsi en temps réel ce
qu'indique l'affichage lors de notre plongée dans différentes
situations, y compris les alarmes sonores et visuelles. Au
terme de notre plongée simulée, l'ordinateur nous fournira
aussi le temps de surface et le temps de désaturation cor-
respondants. Il est également possible de simuler le dérou-
lement de la plongée suivante, en appuyant sur le bouton B
(
), on accède à la page d'écran de simulation de la plon-
gée suivante avec la désaturation en cours.
)
), dont l'utilisation permet de se
sur l'afficha-

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Archimede 2

Table des Matières