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Numark DMC2 Manuel D'utilisation Simplifié page 22

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7.
MODE INDICATOR (Indicatore di modalità) –
Mostra la funzione corrente della manopola di controllo
traccia/caricamento.
8.
PLAY / STUTTER – La pressione di PLAY avvia la
riproduzione sul deck corrispondente. Premendo PLAY
quando la canzone è già in corso di riproduzione, si
riavvia la musica dall'ultimo punto in cui PLAY è stato
premuto, creando un effetto di "stutter".
9.
PAUSE (Pausa) – Premendo PAUSE una volta, la
musica verrà interrotta nel punto corrente. Premendo
PAUSE una seconda volta, si torna all'ultimo punto cue
impostato (se esistente). Premendolo una terza volta,
farà tornare all'inizio della traccia.
10.
CUE - Fa tornare e interrompe la musica al punto cue.
Per impostare un punto CUE, interrompere la canzone,
cercare il punto desiderato quindi premere CUE. Una
volta sul punto cue, tenendo premuto CUE si consente
la riproduzione temporanea di tale punto. La traccia
verrà riprodotta per il tempo in cui il pulsante viene
tenuto premuto e tornerà al punto cue quando questo
viene rilasciato.
11.
Rotella JOG WHEEL - Ogni deck virtuale dispone di
una rotella JOG WHEEL, che può essere utilizzata per
lo scratch, per il bend del pitch e per modificare la
posizione
di
riproduzione
corrispondente. La funzione della rotella jog wheel è
determinata dal pulsante WHEEL MODE.
12.
WHEEL MODE (Modalità rotella) – Questo tasto
determina le funzioni della rotella JOG WHEEL. Le
diverse funzioni visualizzate sono le seguenti:
In modalità Nudge, la rotella può essere utilizzata
per regolazioni temporanee del pitch, come un
bend del pitch.
In modalità scratch, la rotella jog wheel può essere
utilizzata per scratchare la musica sul deck, proprio
come un DJ tradizionale scratcha un disco.
In modalità Move Loop, si può utilizzare la jog
wheel per spostare un loop in avanti o indietro nel
tempo, se un loop è già stato impostato e attivato.
In modalità Shrink Loop, si può utilizzare la jog
wheel per aggiustare la lunghezza del loop, se un
loop è già stato impostato e attivato.
In modalità Search (a display appare Pos=x%),
ruotando la rotella si esegue una scansione rapida
della musica caricata sul deck.
13.
PITCH - Ogni deck virtuale dispone di un cursore del
pitch che può essere utilizzato per modificare il pitch o
il
tempo
della
corrispondente.
14.
+ / - PITCH BEND – Questi due tasti servono a
effettuare il temporaneo bend del pitch e la regolazione
del tempo per l'allineamento al beat. Il pitch e il tempo
verranno modificati per il tempo in cui il pulsante viene
tenuto premuto e torneranno normali quando questo
viene rilasciato.
e
di
cue
sul
musica
riprodotta
sul
15.
PITCH ADJUST (Regolazione del pitch) – Tenere
premuto questo tasto mentre si sposta il cursore
del pitch per modificarne la posizione relativa. Ad
esempio, se si utilizza una gamma di pitch pari a
+/- 8% (specificata nel software) e quindi si
seleziona una gamma del pitch di +/- 34% nel
software, spostando il cursore del pitch si avrà
unicamente una gamma +/- 8 di pitch. Si può
calibrare il cursore del pitch affinché garantisca il
+/1 34% pieno servendosi della funzione PITCH
ADJUST.
ADJUST, spostare il cursore al massimo, quindi
spostarlo al minimo. Rilasciando la pressione del
tasto PITCH ADJUST, il cursore offrirà la piena
gamma +/- 34 %.
16.
KEYLOCK – Il tasto KEYLOCK attiva la funzione di
blocco tonalità in CUE. Quando Key Lock è attivo, il
pitch della musica riprodotta sul deck sarà bloccato
al valore attuale. Si può quindi regolare il tempo
della musica, indipendente dal pitch.
17.
HOT STARTS – Premendo questi tasti, si avvia
immediatamente la riproduzione dai punti CUE
eventualmente impostati in precedenza. Se non
sono stati impostati punti, la prima pressione
assegnerà il punto, la seconda ne avvierà la
riproduzione.
deck
18.
SYNC - Quando si preme SYNC, il CUE
sincronizza il tempo del deck a quello dell'altro
deck. Premendo SYNC quando la canzone è in
pausa,
Premendo SYNC quando la canzone viene
riprodotta, anche i battiti verranno allineati.
19.
LOOP IN / OUT - Un loop è qualsiasi area di una
traccia che si sceglie di ripetere ininterrottamente.
Premere LOOP IN nel punto in cui si desidera che
inizi il loop. Premere LOOP OUT quando si
raggiunge il punto in cui si desidera segnare la fine
del loop: l'audio compreso tra i due punti inizierà a
venire riprodotto ininterrottamente. Per uscire dal
loop e continuare a riprodurre la traccia, premere
nuovamente LOOP OUT e l'audio continuerà dal
punto finale del loop. Se si desidera impostare un
nuovo loop, premere nuovamente LOOP IN a loop
disattivato e premere LOOP OUT per iniziare il
nuovo loop.
20.
SMART LOOP – Quando si attiva SMART LOOP,
tutti i loop vengono perfettamente allineati con il
beat della musica riprodotta.
21.
LOOP 1/8 - 8 - Premendo uno di questi tasti si
potranno
dimensione corrispondente (in frazioni di 1 battuta).
deck
Se un loop è già attivo, la pressione di un tasto
qualsiasi ne modificherà la dimensione. Per
lanciare il loop, premere loop out.
22.
BACK
all'utente di raddoppiare i beat.
23.
VIDEO – Questi tasti controllano il mixer video
interno del CUE, quando si lavora con contenuti
video.
24.
AUDIO – Questi tasti attivano i cursori interni del
software per creare transizioni senza un mixer
Audio.
25.
AUTOMIX – Attiva la funzione di mix automatico
del CUE.
20
Tenendo
premuto
il
verrà
regolato
unicamente
creare
istantaneamente
BEAT
Permette
istantaneamente
tasto
PITCH
il
pitch.
loop
della

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