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Numark DMC2 Manuel D'utilisation Simplifié page 18

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7.
MODE INDICATOR – Zeigt die gegenwärtige
Funktion des Track/Load Control Reglers an.
8.
PLAY / STUTTER – Mit PLAY starten Sie die
Wiedergabe im jeweiligen Deck. Wenn Sie beim
Abspielen eines Songs PLAY drücken, startet der
Song von der Position, an der Sie zuletzt PLAY
gedrückt haben, so dass ein "Stutter" Effekt
entsteht.
9.
PAUSE – Wird PAUSE einmal gedrückt, wird die
Wiedergabe der Musik an der gegenwärtigen
Position unterbrochen. Wenn Sie PAUSE ein
zweites Mal drücken, springt die Musik zum zuletzt
gesetzten Cue Punkt zurück, falls einer gesetzt
wurde. Wird PAUSE dreimal gedrückt, gelangen
Sie an den Anfang des Tracks.
10.
CUE – Kehrt zum Cue Punkt zurück und unterbricht
die Wiedergabe. Um einen CUE Punkt zu
definieren, unterbrechen Sie den Song, suchen Sie
nach der gewünschten Position und drücken dann
CUE. Wenn Sie sich an einem Cue Punkt befinden
können Sie die Musik zeitweilig von diesem Punkt
starten, indem Sie CUE gedrückt halten. Der Track
spielt dann solange ab, wie die Taste gedrückt
gehalten wird und kehrt zum Cue Punkt zurück,
wenn Sie CUE loslassen.
11.
JOG WHEEL – Jedes virtuelle Deck besitzt ein
JOG WHEEL. Dieses kann für Scratching und Pitch
Bending Funktionen sowie zum Ändern der
Wiedergabe und Cue Position im jeweiligen Deck
verwendet werden.
Wheel wird mit der WHEEL MODE Taste bestimmt.
12.
WHEEL MODE – Diese Taste bestimmt die
Funktionsweise des JOG WHEEL. Die möglichen
Funktionen werden im Display bei Aktivierung
angezeigt.
Im Nudge Modus verwenden Sie das Wheel zur
zeitweisen Änderung des Pitch.
Im Scratch Modus können Sie die Musik des
Decks mit dem Jog Wheel scratchen, so wie ein
konventioneller DJ eine Schallplatte scratchen
würde.
Im Move Loop Modus lässt sich mit dem Jog
Wheel ein Loop (falls gesetzt und aktiviert)
zeitlich nach vorn oder hinten verschieben.
Im Shrink Loop Modus können Sie mit dem Jog
Wheel die Loop Länge anpassen, falls ein Loop
gesetzt und aktiviert wurde.
Im Search Modus (angezeigt als Pos=x%)
können Sie schnell die Musik eines Decks
abhören.
13.
PITCH – Jedes virtuelle Deck weist einen PITCH
SLIDER auf, der zur Änderung des Pitch oder des
Tempos der Musik im jeweiligen Deck dient.
14.
+ / - PITCH BEND – Mit diesen beiden Tasten
können Sie temporäre Änderungen an Pitch und
Tempo vornehmen, um Beats anzupassen. Die
Änderungen bleiben solange aktiv, wie eine der
Tasten
gedrückt
losgelassen werden, kehrt die Musik in den
Normalzustand zurück.
Die Funktionalität des Jog
wird.
Wenn
die
Tasten
15.
PITCH ADJUST – Wenn Sie diese Taste beim
Bewegen des Pitch Faders halten, ändern Sie die
relative Position des Pitch Faders. Falls Sie zum
Beispiel den in der Software definierten Pitch
Bereich von +/- 8% verwenden und dann einen
Pitch Bereich von +/- 34% in der Software
auswählen, bewegt sich der Pitch Slider immer
noch im +/- 8 Pitch Bereich. Damit der Pitch Fader
den gesamten +/- 34% Pitch Bereich umfasst,
können Sie nun den Pitch Fader rekalibrieren,
indem
Sie
verwenden. Halten Sie die PITCH ADJUST Taste,
bewegen Sie den Fader zunächst auf die oberste
und danach auf die unterste Position. Wenn Sie
nun die PITCH ADJUST Taste loslassen, regelt der
Pitch Fader im gesamten +/- 34 % Bereich.
16.
KEYLOCK – Die KEYLOCK Taste aktiviert die Key
Lock Funktion in CUE. Bei eingeschaltetem Key
Lock wird die Tonhöhe der abgespielten Musik auf
den gegenwärtigen Wert "eingerastet". Nun lässt
sich das Tempo der Musik anpassen, ohne dass
der Pitch verändert wird.
17.
HOT STARTS – Mit diesen Tasten starten Sie
umgehend die Wiedergabe von den gesetzten Cue
Punkten an (falls diese gesetzt wurden). Wurden
noch keine Cue Punkte definiert, setzen Sie mit
dem ersten Tastendruck den Punkt, und starten mit
einem zweiten Tastendruck die Wiedergabe von
diesem.
18.
SYNC – Wenn Sie SYNC drücken, synchronisiert
CUE das Tempo des Decks zum Tempo des
gegenüberliegenden
Wiedergabe des Songs unterbrochen ist, wird nur
der Pitch angepasst. Wird SYNC während der
Wiedergabe gedrückt, passen sich die Beats
allmählich an.
19.
LOOP IN / OUT - Ein Loop ist der Bereich eines
Tracks, den Sie wiederholt ohne Unterbrechungen
abspielen lassen. Drücken Sie an der Position, an
welcher der Loop starten soll die "Loop In" Taste.
Drücken Sie die "Loop Out" Taste, wenn der
gewünschte Punkt des Loop Endes erreicht ist. Die
Wiedergabe zwischen diesen beiden Punkten wird
dann "geloopt". Um den Loop zu verlassen,
drücken
Wiedergabe
Loopanfang zurück, sondern fährt über den Loop
Out Punkt hinaus normal fort. Wenn Sie einen
neuen Loop starten möchten, drücken Sie "Loop In"
an einer anderen Stelle und "Loop Out" an der
neuen Endposition des neuen Loops.
20.
SMART LOOP – Wird SMART LOOP aktiviert,
werden
abgespielten Musik angepasst.
21.
LOOP 1/8 - 8 – Mit jeder dieser Tasten erzeugen
Sie umgehend Loops in der jeweiligen Länge (in
Teilen von 1 Takt).
aktiviert ist und die Taste gedrückt wird, ändert sich
die Looplänge. Zum Verlassen des Loops drücken
Sie Loop Out.
22.
BACK BEAT – Verdoppelt sofort die Beats.
23.
VIDEO – Diese Tasten steuern bei der Arbeit mit
Videoinhalten den internen Videomixer in CUE.
24.
AUDIO – Diese Tasten aktivieren die internen
Softwarefader,
Audiomixer zu erzeugen.
25.
AUTOMIX – Aktiviert die automatische Mix-
Funktion in CUE.
16
die
PITCH
ADJUST
Decks.
Wenn
Sie
noch
einmal
"Loop
springt
dann
nicht
Loops
perfekt
an
die
Wenn ein Loop bereits
um
Übergänge
Funktion
dabei
die
Out".
Die
mehr
zum
Beats
der
auch
ohne

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