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Numark DMC2 Manuel D'utilisation Simplifié page 10

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8.
INDICADOR DE MODO – Muestra la función actual de
la perilla de control de pista/carga.
9.
REPRODUCIR
/
REPRODUCIR comienza la reproducción en la
bandeja
correspondiente.
mientras
ya
se
recomienza la música desde la última posición en la
que
pulsó
"Reproducir"
"tartamudeo".
10.
PAUSA – Al pulsar la tecla de PAUSA una vez, se
produce una pausa de la música en la parte en que se
encuentra en ese momento.
segunda vez, vuelve al último punto de cue
determinado (si es que se determinó alguno).
Pulsando PAUSA una tercera vez, vuelve al comienzo
de la pista.
11.
CUE - Regresa y para la música en el punto de cue.
Para establecer un punto de cue, ponga el tema en
pausa, busque la posición deseada y pulse luego CUE.
Una vez en este punto, pulsando y manteniendo
pulsado CUE se permite la reproducción temporal de
este punto. La pista se reproduce mientras el botón se
mantiene presionado y retorna al punto de cue cuando
se suelta.
12.
RUEDA DE AVANCE LENTO – Cada bandeja virtual
tiene una RUEDA DE AVANCE LENTO, que se puede
usar para rayar, realizar la inflexión del pitch y cambiar
la posición de reproducción y cue en la bandeja
correspondiente.
La funcionalidad de la rueda de
avance lento la determina el botón WHEEL MODE.
13.
WHEEL MODE (Modo de la rueda) – Este botón
determina la funcionalidad de la RUEDA DE AVANCE
LENTO. Las diferentes funciones se muestran en la
pantalla y son las siguientes:
En modo Nudge, la rueda se puede usar para el
ajuste temporal del pitch, como una inflexión de
pitch.
En modo Scratch (Rayado), la rueda de avance
lento se puede usar para rayar la música en la
bandeja, en forma muy similar a la manera en que
el DJ raya un disco.
En modo Move Loop (Mover ciclo), la rueda de
avance lento se puede usar para avanzar o
retroceder un ciclo en el tiempo, si es que se
estableció y acopló alguno.
En Shrink Loop (Contraer ciclo), la rueda de
avance lento se puede usar para redimensionar la
duración del ciclo, si es que se estableció y acopló
alguno.
En modo Search (Búsqueda) (la pantalla muestra
Pos=x%), al girar la rueda de avance lento se
explora rápidamente la música cargada en la
bandeja.
14.
PITCH – Cada bandeja virtual tiene un CURSOR DE
PITCH que se puede usar para cambiar el pitch o
tempo de la música que se reproduce en la bandeja
correspondiente.
15.
+ / - PITCH BEND (Inflexión de pitch) – Estos dos
botones se usan para inflexión temporal del pitch y
ajuste del tempo para alineación de los beats. El pitch
o el tempo serán afectados mientras esté presionado
el botón y volverán a lo normal una vez que se suelte.
TARTAMUDEO
Pulsando
Si
pulsa
Reproducir
está
reproduciendo
el
creando
un
efecto
Pulsando PAUSA por
16.
PITCH ADJUST (Ajuste de pitch) – Mantenga
presionado este botón mientras mueve el fader de
pitch para cambiar su posición relativa.
ejemplo, si está usando un rango de pitch de +/-
8%
selecciona un rango +/- 34% en el software, al
tema,
mover el curso de pitch aún le continuará
proporcionando un rango de sólo +/- 8%. Puede
de
calibrar el cursor de pitch para obtener el +/- 34%
completo usando la función de ajuste de pitch.
Mantenga presionado el botón PITCH ADJUST,
mueva el cursor la posición más alta y luego a la
más baja.
proporcionará el rango completo de +/- 34%.
17.
KEYLOCK (Bloqueo de tonalidad) – El botón
KEYLOCK activa la característica de bloqueo de
tonalidad en CUE. Cuando se acopla Key Lock, el
pitch de la música que se reproduce en la bandeja
se bloquea en el valor de ese momento. Puede
ajustar
independientemente del pitch.
18.
INICIOS HOT (Rápidos) – Al pulsar estos botones
comienza instantáneamente la reproducción desde
los
previamente. Si no se estableció ningún punto, la
primera pulsación asigna el punto y la segunda
inicia instantáneamente la reproducción desde
dicho punto.
19.
SYNC (Sincronismo) - Cuando se hace clic en
SYNC, CUE sincroniza el tempo de la bandeja con
el de la bandeja opuesta. Si pulsa SYNC mientras
el tema está en pausa, sólo se ajusta el pitch. Si lo
pulsa mientras el tema se está reproduciendo,
también se alinean suavemente los beats.
20.
LOOP IN / LOOP OUT (Inicio / fin de ciclo) - Un
loop (ciclo) es cualquier área de una pista que se
elige para repetir continuamente. Pulse LOOP IN
en el punto desde el cual desea que comience el
ciclo. Pulse LOOP OUT cuando alcance el punto
deseado para marcar el punto final del ciclo y el
audio entre los dos puntos comenzará a repetirse
continuamente como un ciclo. Para liberar el ciclo y
continuar la reproducción de la pista, pulse
nuevamente LOOP OUT para el audio continúe
desde el punto final del ciclo. Si desea establecer
un nuevo ciclo, pulse nuevamente LOOP IN
mientras el ciclo está desactivado y luego pulse
LOOP OUT para comenzar el nuevo ciclo.
21.
CICLO SMART (Inteligente) – Cuando se acopla
SMART, todos los ciclos se alinean perfectamente
con
reproduciendo.
22.
CICLO 1/8 - 8 – Al pulsar cualquiera de estos
botones, es posible crear instantáneamente ciclos
del tamaño correspondiente (en fracciones de 1
barra).
cualquier botón se modifica el tamaño del mismo.
Para liberar el ciclo, pulse LOOP OUT.
23.
BACK BEAT (Doble beat) – Permite al usuario
usar instantáneamente beats dobles.
24.
VIDEO – Estos botones controlan el mezclador
interno de video de CUE, cuando se trabaja con
contenido de video.
25.
AUDIO – Estos botones activan los faders internos
del software para crear transiciones sin mezclador
de audio.
26.
AUTOMIX (Mezcla automática) – Activa la función
de mezcla automática de CUE.
8
(especificado
en
el
software)
Cuando suelte el botón, el cursor le
entonces
el
tempo
puntos
de
CUE
si
se
el
beat
de
la
música
Si ya hay un ciclo activo, al pulsar
Por
y
luego
de
la
música
establecieron
que
se
está

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