Protection par mot de passe (code)
Les opérations suivantes sur le projecteur peuvent être protégées par un code. Vous ne pouvez
spécifier qu'un seul code, et ce code est utilisé pour toutes les opérations.
Protection au démarrage du projecteur
Le projecteur peut être configuré de sorte qu'une boîte de dialogue exigeant la saisie du code
apparaisse à la mise sous tension du projecteur. Dans ce cas, il faut saisir le code correct pour
pouvoir utiliser le projecteur. Le code empêche une tierce personne d'utiliser le projecteur.
Protection de la capture du logo personnalisé
Le projecteur peut être configuré de sorte qu'une boîte de dialogue exigeant la saisie du code
apparaisse lorsque quelqu'un essaie de capturer un autre logo personnalisé (page 30). Ce code
empêche que le logo personnalisé soit changé par inadvertance ou par une personne non
autorisée.
Utilisez les réglages « Code Marche » et « Mot de passe logo » pour activer ou désactiver
individuellement la protection par code.
Saisie d'un code
Le code de votre projecteur n'est pas une suite de lettres ou de nombres mais une suite de touches
pressées sur la télécommande. Par exemple la suite de 8 touches spécifiée en usine pour le code est
la suivante.
Utilisation du code
Veuillez noter les précautions à prendre lorsque vous utilisez un code.
Le code empêche une tierce personne d'utiliser le projecteur. Il ne protège pas contre le vol.
La première fois que vous utilisez cette fonction, vous devez spécifier le code enregistré par défaut
en usine. Dès que possible, changez ce code après l'activation de cette fonction.
Souvenez-vous que le code doit être spécifié sur la télécommande. Faites très attention de ne pas
perdre la télécommande.
D'autre part, vous ne pourrez pas spécifier le code si les piles de la télécommande sont vides.
Remplacez les piles dès que possible lorsqu'elles commencent à faiblir.
[INPUT] [AUTO] [BLANK] [FREEZE] [ ] [ ] [ ] [ ]
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