1 - Introducción
Gracias por adquirir la grabadora CDR633.
Antes de utilizar la grabadora CDR633, lea este manual
atentamente y utilice el producto del modo indicado para
garantizar un disfrute sin problemas. Después de haber
leído este manual, guárdelo en un lugar accesible para
futuras consultas.
ÍNDICE
Introducción ......................................................5
Componentes de este producto............................ 5
Convenciones utilizadas en este manual ............. 5
Panel trasero ........................................................ 9
Reproducción..................................................14
Grabación .......................................................25
Rec mute............................................................ 31
Finalización ....................................................... 32
Actualización..................................................... 33
Mensajes........................................................ 37
Precaucion
El uso de material protegido por copyright como
música, películas, programas informáticos y bases de
datos puede estar restringido por leyes de copyright y
otras leyes, y por el acuerdo que exista entre usted y el
propietario del copyright. Antes de utilizar este pro-
ducto para copiar dicho material, asegúrese de que
cumple dichas leyes y acuerdos, y utilice este producto
de tal forma que no suponga una infracción de los mis-
mos. El fabricante de este producto no aceptará nin-
guna responsabilidad por ninguna infracción de
copyright que pueda cometer usted cuando utilice este
producto.
Componentes de este producto
Este producto incluye los siguientes elementos.
• Grabadora regrabable CDR633 x 1
• Unidad de control remoto RC633CDR x 1
• Cable de alimentación x 1
• Cable de audio x 2
• Pilas (tamaño AAA) x 2
Convenciones utilizadas en este
manual
En este manual se utilizan las siguientes convenci-
ones.
• XXX
Indica un valor que puede seleccionarse.
Ejemplo: SRC> XXX (puede seleccionar ON/
OFF)
• [ ]
Se refiere a un indicador en la pantalla.
Ejemplo: [SHUFFLE]
• " "
Indica los caracteres que se muestran en la panta-
lla.
Ejemplo: "Eject"
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