Autres Caractéristiques
Palettes
Le pupitre Fat Frog propose trois
librairies de palettes (Colour,
Beamshape et Position), contenant
chacune 24 palettes "utilisateur"
programmables.
Le pupitre Leap Frog propose trois
librairies de palettes (Colour,
Beamshape et Position), contenant
chacune 24 palettes "utilisateur"
programmables. `
Le pupitre Bull Frog propose trois
librairies de palettes (Colour,
Beamshape et Position), contenant
chacune 48 palettes "utilisateur"
programmables.
Une palette contient les niveaux de
circuit d'appareil asservi pour un seul
type d'attribut (Colour par exemple), et
peut être liée ( référencée ) aux
Mémoires ou aux Submasters.
L'édition d'une palette modifiera toutes
les Mémoires et Submasters qui font
référence à cette palette.
Les palettes peuvent aussi être
utilisées pour donner rapidement des
valeurs à une machine d'une manière
directe (par exemple : sélectionner les
machines 1 à 6 et toutes les passer en
rouge).
Au départ, ou après effacement, les
palettes sont vides.
Cela fonctionne de la même façon en
mode Partiel et en mode Full.
7 - 6
Enregistrer une Palette
La méthode suivante concerne la
programmation d'une palette de
Couleur. La même méthode sera
utilisée pour programmer les palettes
de Position et de "Faisceau".
Utilisez les boutons de SELECTION de
MACHINE pour choisir le(s) appareil(s)
voulu(s).
Appuyez sur le bouton COLOUR. Le
LCD de la ROUE affiche les
paramètres de l'attribut Colour pour
ces machines..
Utilisez les roues de contrôle pour
donner aux paramètres les valeurs
souhaitées.
Répétez les étapes 1 à 3 si vous
souhaitez enregistrer des palettes pour
d'autres machines.
Si vous êtes en mode Partiel, vérifiez
que toutes les machines que vous
souhaitez enregistrer dans la palette
sont bien activées (le voyant jaune du
bouton de Sélection d'Asservi
clignote).
Appuyez et maintenez appuyé le
bouton COLOUR.
Les boutons FLASH des circuits
deviennent alors des boutons de
sélection de PALETTE. Les voyant
rouges des boutons FLASH indiquent
quelles sont les palettes déjà
programmées (s'il y en a).
Appuyez et maintenez appuyé le
bouton de SELECTION de PALETTE à
peu près 1 seconde.
Si la palette sélectionnée est vide le
voyant rouge du bouton s'allume.
Relâchez le bouton de SELECTION de
PALETTE et le bouton COLOUR. La
palette est dès lors programmée.
Si la palette sélectionnée est
programmée - le voyant rouge du
bouton clignote et le LCD affiche :
Colour Palette xx
{PRG} {CLR} [CANCEL]
Relâchez le bouton de SELECTION de
PALETTE et le bouton COLOUR. Pour
enregistrer la palette appuyez sur le
bouton PROGRAM sur le pupitre, ou
utilisez le curseur pour sélectionner
l'option PRG , validez en appuyant sur
ENTER.
Nommer une Palette
Si vous le souhaitez, vous pouvez
donner un nom à chaque palette
programmée. Le nom de la palette
apparait seulement sur le moniteur
externe.
Vérifiez que l'écran LCD principal
affiche une des pages de base
(Mémoires, Submasters,Sorties).
Appuyez sur la touche de FONCTION
F2. L'écran LCD affiche :
**** Name Item *****
Select type of item
to name ...
[Cancel]
Sélectionnez l'attribut de votre choix en
appuyant sur le bouton COLOUR,
BEAMSHHAPE ou POSITION.
L'écran LCD affiche :
**** Name Item *****
Select colour
palette to name ...
[Cancel]
Sélectionnez la palette de votre choix
en appuyant sur le bouton de sélection
de palette. La palette sélectionnée est
affichée sur le LCD principal:
**** Name Item *****
Colour Palette 23
<_
[OK] {Cancel}
Utilisez les touches "flèche vers le bas"
et "flèche vers le haut" pour déplacer le
curseur, et les touches + et - pour
entrer le texte (vous pouvez aussi
utiliser un clavier externe s'il est
installé).
Appuyez sur ENTER pour terminer. Le
LCD revient à la page précédente.
Frog Series 73-752-00 Issue 6
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