Figure 7 - 3: Autres Boutons de commande, comprenant le Bouton Lock
Fonction verrouillage
Quand le pupitre est verrouillé (signalé
par une LED rouge dans le bouton
LOCK), toutes les fonctions d'édition
sont désactivées et aucune donnée du
"setup" du pupitre, de mémoire ou de
submaster ne peut être modifiée.
Les mémoires programmées peuvent
toujours être envoyées depuis le
séquenceur (en utilisant les boutons du
registre Playback X).
Les submasters programmés peuvent
toujours être normalement envoyés sur
scène.
Les palettes peuvent toujours être
utilisées même quand le pupitre est
verrouillé.
Les fonctions d'édtition ne peuvent être
réactivées qu'en déverrouilant le
pupitre.
Les boutons FLASH de SUBMASTER
sont utilisés pour entrer le code à
quatre chiffres nécessaire pour
verrouiller ou déverrouiller le pupitre.
Pendant ces opérations les fonctions
FLASH normales sont désactivées.
Le code par défaut est 0000.Le code
de verrouillage du pupitre peut être
modifié dans le Super User.
Chaque pupitre possède son propre et
unique code de déverrouillage.
Contactez votre revendeur ou Zero 88
pour plus d'informations.
Frog Series 73-752-00 Issue 6
Verrouiller le pupitre
Pour verrouiller le pupitre, appuyez sur
le bouton LOCK.Le LCD affiche alors :
**** LOCK DESK *****
Enter code using s/m
flash buttons:
[OK] {Cancel}
Entrez le code en cours avec les
boutons FLASH de SUBMASTER
(utilisez le submaster 10 pour zéro).
A chaque chiffre saisi, un astérisque '*'
s'affiche sur l'écran LCD :
**** LOCK DESK *****
Enter code using s/m
flash buttons: ****
[OK] {Cancel}
Appuyez sur ENTER pour terminer
l'opération.
Si le bon code a été saisi, le pupitre est
verrouillé et le voyant du bouton LOCK
s'allume.
Si un code erroné a été saisi, un
message d'erreur s'affiche sur l'écran
LCD.
Autres Caractéristiques
Déverrouiller le pupitre
Pour déverrouiller le pupitre, appuyez
sur le bouton LOCK. Le LCD affiche
alors :
*** UNLOCK DESK ****
Enter code using s/m
flash buttons:
[OK] {Cancel}
Entrez le code en cours avec les
boutons FLASH de SUBMASTER
(utilisez le submaster 10 pour zéro).
A chaque chiffre saisi, un astérisque '*'
s'affiche sur l'écran LCD :
*** UNLOCK DESK ****
Enter code using s/m
flash buttons: ****
[OK] {Cancel}
Appuyez sur ENTER pour terminer
l'opération.
Si le bon code a été saisi, le pupitre est
déverrouillé et le voyant du bouton
LOCK s'éteint.
Si un code erroné a été saisi, un
message d'erreur s'affiche sur l'écran
LCD.
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