Edition Des Chenillards; Insertion D'un Pas - Zero 88 Frog Serie Mode D'emploi

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Mémoires
Edition des temps de
transfert, etc.
Sélectionnez une mémoire existante.
Utilisez les touches "flèche vers le
bas", "flèche vers le haut" pour choisir
le champ du temps de transfert voulu
dans la page Mémoires.
Current:
1
s
Next:
<
2
s>
Fade Up:
<00:03.0>
Fade Down:<00:03.0>v
Utilisez les touches + et - pour changer
le temps de transfert.
Utilisez les touches "flèche vers le
bas", "flèche vers le haut" pour choisir
le champ du temps de LTP ou l'une
des actions (Colour, Beamshape ou
Position). Utilisez les touches + et -
pour rentrer la nouvelle valeur.
Utilisez les touches "flèche vers le
bas", "flèche vers le haut" pour choisir
le champ du temps de maintien ou le
mode de déclenchement. Utilisez les
touches + et - pour rentrer la nouvelle
valeur.

Edition des chenillards

Dans cette section, nous verrons
comment éditer des chenillards
enregistrés.
L'édition d'un chenillard comprend
deux niveaux différents :
le premier niveau permet d'insérer, de
réenregistrer ou d'effacer un(des) pas
ainsi que de modifier les éditeurs
(Direction, Attack, Drive, Speed )
le second niveau permet d'éditer les
circuits d'un pas précis.
4 - 10
Pour entrer en mode "Live"
Sélectionnez un chenillard existant.
Appuyez sur le bouton EDIT. La LED
du bouton EDIT s'allume.
Le premier PAS du chenillard
sélectionné est envoyé sur scène
(assurez vous que le potentiomètre
MASTER PLAYBACK X est à 100%).
Toutes les sorties issues de la
mémoire en cours du Playback X sont
retirées de scène.
Les sorties issues des potentiomètres
de préparation, ainsi que celles
provenant des submasters restent sur
scène (mélangées aux sorties de la
mémoire éditée de façon normale). Par
conséquent, pour être certain que seul
le chenillard sélectionné est envoyé,
mieux vaut mettre les potentiomètres
de préparation et les submasters à
zéro. L'écran LCD principal affiche :
Edit Memory:
23
Step:
<1>
(Set Modifiers)
[Finish]
Utilisez les touches + et - pour
sélectionnez le pas de votre choix. Le
pas en question est envoyé sur scène.
Pour entrer en mode
"Aveugle"
Sélectionnez un chenillard existant.
Appuyez sur le bouton PREVIEW.
Appuyez sur le bouton EDIT.
L'écran LCD principal affiche :
Edit Blind Mem:123
Step: < 1 >
Col Action: <Snap>
B/S Action: <Snap> v

Insertion d'un pas

Sélectionnez un chenillard existant et
passer en mode Edit (voir
précédemment).
Utilisez les touches + et - pour
sélectionner le pas qui précédera celui
que vous allez insérer. Par exemple,
pour insérer un pas après le pas 4,
sélectionnez le pas 4 :
Edit Memory:
23
Step:
<4>
(Set Modifiers)
[Finish]
Appuyez sur le bouton INSERT. Un
nouveau pas vide est inséré après le
pas actuel. L'écran LCD principal
affiche le nouveau pas:
Edit Memory:
23
Step:
<5*>
(Set Modifiers)
[Finish]
Envoyez les circuits traditionnels de la
même façon que pour enregistrer un
pas dans un nouveau chenillard (se
référer au chapitre en question).
Modifiez les paramètres des asservis,
si nécessaire.
Ajoutez ou modifiez un(des) effet(s) de
mouvement si vous le souhaitez.
Appuyez sur le bouton PROGRAM
pour sauvegarder les informations.
L'astérisque '*' disparait, indiquant par
là que le PAS est dorénavant
enregistré. Tous les pas du chenillard
existants sont renumérotés en
conséquence.
Notes
Mémoires Partielles
Quand vous entrez dans le mode Edit, les
LED jaunes indiquent quelles machines sont
enregistrées (activées) dans la mémoire.
Insertion de Pas
Le bouton INSERT ne peut être utilisé que
pour insérer un nouveau pas après le pas
actuel.
Si une tentative est faite pour insérer un pas
dans un chenillard dont le nombre de pas
maximum est déjà atteint, un message
d'erreur est affiché sur le LCD.
Frog Series 73-752-00 Issue 6

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