Zero 88 Frog Serie Mode D'emploi page 15

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Figure 2 - 1 : The Fat Frog Lighting Desk
Prise en main
Introduction
Ce chapitre va vous permettre de
mettre en route et d'utiliser le pupitre
rapidement, ainsi que d'enregistrer et
de restituer une conduite simple.
Cela commence par "comment allumer
le pupitre", envoyer un circuit ou des
valeurs d'asservis sur scène,
sauvegarder les informations dans une
mémoire ou un submaster et comment
transférer une mémoire sur un
submaster.
Par la suite nous verrons comment
restituer des mémoires avec le
séquenceur et envoyer des valeurs sur
scène avec les submasters.
Avant de démarrer une nouvelle
session, il serra nécessaire d'effacer le
spectacle existant ou de faire un reset
du pupitre. Dans ce cas merci de vous
reporter au chapitre SUPER USER
pour plus de détails.
Cet exercice part du principe qu'un
pont lumière standard a été installé
avec des gradateurs, des projecteurs
et des appareils asservis (si possible),
l'ensemble controlé en DMX512.
2 - 1
Frog Series 73-752-00 Issue 6

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