Introduction
Contrôleurs des asservis
Cette partie du pupitre contient
différents contrôleurs et affichages
utilisés pour contrôler, programmer et
éditer les projecteurs asservis.
•
BOUTONS DE SÉLECTION DES
APPAREILS
Ces boutons servent à sélectionner un
ou plusieurs appareils lors de la
programmation, de l'édition et dans le
patch.
Chaque bouton possède deux LED
(une jaune et une rouge). Quand un
appareil est assigné à un bouton la
LED jaune est allumée. Si l'appareil est
sélectionné (en appuyant sur le
bouton), la LED rouge s'allume.
•
BOUTONS DE SÉLECTION DES
ATTRIBUTS
Ces 4 boutons (BRIGHTNESS,
COLOUR, BEAMSHAPE, POSITION)
permettent de choisir un attribut pour le
(les) appareil(s) sélectionné(s). Cela
détermine les paramètres de l'appareil
assignés au roues de contrôle et
affichés sur les LCD des roues.
Un seul attribut peut être sélectionné à
chaque fois. La LED rouge du bouton
signale l'attribut en question.
Ces boutons servent aussi à la
programmation des palettes.
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Figure 1 - 5: Contrôleurs des asservis (Fat Frog)
•
TOUCHE WHEEL GROUP
Cette touche permet de passer d'un
groupe de paramètres au groupe
suivant lorsqu'un seul groupe ne suffit
pas pour le nombre de paramètres de
l'attribut de l'appareil sélectionné.
Dans ce cas la LED rouge de la touche
WHEEL GROUP est allumée.
Si il n'existe qu'un groupe de
paramètres pour l'appareil sélectionné
et son attribut, alors la LED rouge est
éteinte et la touche inactive.
•
BOUTON HOME
Ce bouton est un moyen rapide de
mettre tous les paramètres du(des)
asservi(s) sélectionnés à leur valeur
"home".
La valeur "home" est définie par
intensité à 100%, couleur en blanc,
pas de gobo, pas d'effet, iris ouvert,
shutter ouvert, pan et tilt en position
intermédiaire etc...
En utilisant le bouton de sélection
d'attribut simultanément, il est possible
de donner la valeur "home"
uniquement au seul attribut sélectionné
(BRIGHTNESS, COLOUR,
BEAMSHAPE, POSITION).
•
TOUCHE FROG
Ce bouton permet d'affecter aux
circuits de l'appareil sélectionné les
valeurs FROG aléatoires.
•
TOUCHE FROG SCREEN
Cette touche permet l'affichage des
informations FROG sur le LCD
•
BOUTON STEP
Ce bouton est utilisé pour passer d'un
circuit de machine à un autre quand ils
correspondent à des valeurs de sortie
"FROG".
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ROUES
Les trois roues servent à programmer
les paramètres des asservis.
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AFFICHEUR LCD DES ROUES
Cet afficheur permet de savoir quelle
roue contrôle quel paramètre
d'asservis et donne en même temps la
valeur actuelle de ce paramètre.
L'intensité et le contraste de l'afficheur
LCD des Roues peuvent être modifiés
dans le Super User.
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TOUCHE GROUP
Ce bouton est utile pour programmer
ou sélectionner un groupe d'appareils.
Fat Frog - Le bouton de FONCTION
F4 sert de bouton GROUP.
Frog Series 73-752-00 Issue 6