Fonction FROG - affichage
LCD
Les paramètres de la fonction FROG
décrits précédemment sont modifiables
dans l'écran de la Fonction FROG du
LCD principal.
Les paramètres de la fonction FROG
sont enregistrés comme une
information à part entière de la
mémoire.
Pour afficher l'écran de la Fonction
FROG, appuyez sur la touche FROG
SCREEN sur le pupitre. La LED rouge
de la touche FROG SCREEN s'allume.
L'écran de la Fonction FROG contient
tous les paramètres de la fonction
FROG.
Utilisez les touches "flèche vers le bas"
et "flèche vers le haut" pour
sélectionner un des paramètres de la
fonction FROG. Utilisez les touches +
ou - pour modifier le paramètre de la
fonction FROG.
Exemple :
*** FROG FUNCTION **
Mode:
< Auto >
Speed:
< 100
Col Action:< Snap >v
Appuyez sur les touches + ou - pour
permuter entre les modes Manual,
Auto ou Sound to Light.
Appuyez plusieurs fois sur la touche
"flèche vers le bas" pour déplacer le
curseur sur un autre paramètre de
fonction FROG, par exemple :
*** FROG FUNCTION **
Col Action:< Snap >^
Col Min:
<
100 >
Col Max:
<
170 >v
Appuyer sur les touches + ou - pour
passer de Snap à Fade et vice-versa
dans le champ Colour Action.
Pour sortir de l'écran de la Fonction
FROG et retourner aux écrans
Mémoires, Submasters ou Output sur
le LCD, appuyez sur la touche FROG
SCREEN. La LED rouge de la touche
FROG SCREEN s'éteindra.
Frog Series 73-752-00 Issue 6
Envoyer des Circuits
d'Appareils asservis aux
Valeurs de Sortie FROG
La méthode pour envoyer des circuits
d'appareils asservis aux valeurs de
sortie FROG est la suivante:
Utilisez les boutons de Sélection
d'Asservis pour sélectionnez le(s)
appareil(s) de votre choix. Les voyants
rouges allumés indiquent que les
appareils sont sélectionnés.
Appuyez sur l'un des boutons de
sélection d'attribut (COLOUR,
BEAMSHAPE ou POSITION) pour
choisir l'attribut voulu. Les voyants
rouges des boutons indiquent quel est
l'attribut sélectionné.
Appuyez sur le bouton FROG. Tous
les circuits des appareils et attributs
sélectionnés sont envoyés sur scène à
leur valeur FROG en cours.
Le LCD des Roues montre alors
FROG sous chaque nom de paramètre
à la place de sa valeur normale.
Les niveaux de sortie des circuits
concernés dépendent des réglages
des paramètres de la fonction FROG.
>
Les circuits en question continueront
d'être envoyés sur scène aux valeurs
FROG tant qu'on ne leur dit pas de
faire autrement (en appuyant sur GO,
en envoyant un Submaster au dessus
de son niveau de déclenchement LTP,
ou en stoppant manuellement la
fonction FROG avec la roue de
contrôle - voir plus loin).
Par exemple - sélectionnez les
machines 1,2 et 3, sélectionnez
l'attribut POSITION, puis appuyez sur
le bouton FROG. Tous les circuits de
l'attribut POSITION des appareils 1,2
et 3 seront envoyés sur scène à leur
valeur FROG.
Pour envoyer sur scène d'autres
circuits des appareils sélectionnés aux
valeurs FROG - appuyez sur un autre
BOUTON de SELECTION
d'ATTRIBUT, puis appuyez sur le
bouton FROG.
Pour envoyer sur scène des circuits
d'autres appareils aux valeurs FROG -
répétez la procédure plus haut.
Pour stopper l'envoi d'un circuit à la
valeur FROG - sélectionnez l'appareil
et son attribut, puis bouger la roue
correspondant au circuit en question.
Le LCD des ROUES affichera la valeur
normale pour ce circuit.
Autres Caractéristiques
Enregistrement de Circuits
d'Appareils asservis
Les circuits d'appareils asservis
peuvent être envoyés aux valeurs
FROG à la place d'une valeur fixe
normale à l'enregistrement d'une
Mémoire ou de circuits individuels
dans un Submaster.
Réglez les circuits des appareils
asservis désirés avec la méthode
décrite précédemment, avant
d'appuyer sur le bouton PROGRAM
pour sauver les informations dans la
Mémoire ou le Submaster.
Edition de Circuits
d'Appareils asservis
Les circuits d'appareils asservis
peuvent passer des valeurs normales
aux valeurs FROG et vice versa lors
de l'édition de mémoires ou de circuits
d'un submaster.
Les circuits sélectionnés sont réglés
aux valeurs normales ou aux valeurs
FROG avec la méthode décrite plus
tôt.
Prévisualisation des Circuits
d'Appareils asservis
Quand vous prévisualisez le contenu
d'une mémoire de type scène ou
chenillard ou le contenu d'un
Submaster, la valeur enregistrée pour
chaque paramètre est affichée à la fin
de la liste des circuits traditionnels.
Si le circuit a été enregistré à une
valeur FROG plutôt qu'à une valeur
précise, le LCD affichera FRG à la
place de la valeur normale.
Exemple 1 - Prévisualisation d'une
"scène" :
Preview Memory 23
Fix
1 Cyan
Fix
1 Magenta
Fix
1 Yellow
Exemple 2 - Prévisualisation d'un
chenillard (Step 1) :
PrevMem 49 Step < 1>
Fix
1 Cyan
Fix
1 Magenta
Fix
1 Yellow
FRG^
FRG
FRGv
FRG^
FRG
FRGv
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