Zero 88 Frog Serie Mode D'emploi page 9

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Figure 1 - 4 : Boutons de commande de Mémoire
Mémoires
ECRAN LCD
L'écran LCD est l'interface utilisateur
principale pour paramétrer,
programmer ou restituer une conduite.
La luminosité et le contraste de l'écran
LCD peuvent être ajustés comme il
convient dans le Super User.
TOUCHE MEMORIES
Ce bouton active l'affichage des
mémoires dans le LCD. Cet affichage
est utilisé pour programmer, éditer,
transférer, copier, et effacer des
mémoires de la séquence.
TOUCHE SUBMASTERS
Ce bouton active l'affichage des
submasters dans le LCD. Cet affichage
est utilisé pour programmer, éditer,
copier, et effacer des submasters.
TOUCHE OUTPUT (SORTIE)
Ce bouton active l'affichage des
niveaux de sortie actuels des circuits
traditionnels et des circuits d'asservis,
ou les niveaux DMX dans le LCD.
TOUCHE PREVIEW
Ce bouton permet d'afficher les valeurs
d'une mémoire ou d'un submaster.
Frog Series 73-752-00 Issue 6
TOUCHE TRANSFER NO TIME
(TRANSFERT SANS TEMPS)
Ce bouton permet de charger une
mémoire sans ses paramètres de
temporisation dans un submaster.
TOUCHE TRANSFER WITH TIME
(TRANSFERT AVEC TEMPS)
Ce bouton permet de charger une
mémoire et ses paramètres de
temporisation dans un submaster.
TOUCHES-CURSEURS UP/DOWN
Ces deux boutons permettent de
déplacer le curseur vers le haut ou
vers le bas dans l'écran LCD.
TOUCHES +/-
Ces deux boutons permettent d'ajuster
une valeur dans l'écran LCD.
TOUCHE PROGRAM
Ce bouton sert à confirmer
l'enregistrement d'une mémoire, d'un
submaster ou d'une palette.
TOUCHE COPY
Ce bouton sert à copier les
informations d'une mémoire ou d'un
submaster.
TOUCHE INSERT
Ce bouton permet d'insérer une
mémoire point, d'ajouter/insérer un pas
de chenillard et de patcher plusieurs
gradateurs sur un même circuit.
Introduction
TOUCHE CLEAR
Ce bouton est utilisé pour effacer ou
supprimer des mémoires, submasters
etc...
TOUCHE EDIT
Ce bouton permet d'éditer une
mémoire ou un submaster.
TOUCHE ENTER
Cette touche permet de sélectionner
une option (bouton "logiciel") dans
l'écran LCD.
TOUCHE MEMORY TYPE
Ce bouton permet de sélectionner le
type de mémoire à programmer ou à
éditer (Scène ou chenillard).
TOUCHE DIRECTION
Ce bouton permet de donner le sens
de défilement lors de la création ou de
l'édition d'un chenillard. Les témoins
lumineux associés indiquent la
direction sélectionnée (Forward,
Backward or Bounce).
TOUCHE ATTACK
Ce bouton permet de modifier le type
d'attaque lors de la création ou de
l'édition d'un chenillard. Les témoins
lumineux associés indiquent le type
d'attaque sélectionné (Snap, Slow
Attack, Slow Decay, Crossfade).
TOUCHE DRIVE
(FONCTIONNEMENT)
Ce bouton permet de modifier le type
de fonctionnement lors de la création
ou de l'édition d'un chenillard. Les
témoins lumineux associés indiquent le
fonctionnement sélectionné (Auto,
Vari, Bass, Manual or Beat).
SPEED CONTROL (CONTRÔLEUR
DE VITESSE)
Ce contrôleur permet de modifier la
vitesse lors de la création ou de
l'édition d'un chenillard. La LED rouge
à côté du contrôleur donne une
information supplémentaire quand on
édite un chenillard.
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