Mémoires
Types de mémoires
La série de pupitres FROG proposent
deux types de mémoires : les scènes
et les chenillards.
Informations communes
Toutes les mémoires ont un numéro de
mémoire, un type de mémoire, un
temps de montée, un temps de
descente et un temps de maintien qui
sont enregistrés comme une partie de
la mémoire.
Toutes les mémoires ont un temps de
LTP et des actions relatives aux
attributs COLOUR, BEAMSHAPE et
POSITION (sec ou temporisé) qui vont
déterminer le fonctionnement des
différents paramètres d'asservis à la
restitution de la mémoire. Ces
informations sont enregistrées comme
une partie de la mémoire.
Toutes les mémoires ont un
paramètrage du type de
déclenchement, qui permet de choisir
entre le bouton GO, l'enchaînement
automatique à la fin de la mémoire, le
déclenchement à une heure précise,
ou par un signal SMPTE ou MIDI
Timecode (seulement pour la FROG
BOX).
Les temps de transfert et de maintien
sont tous compris entre 00:00.0 et
99:59.9 avec une résolution au 1/10 de
seconde.
Les temps et les actions concernent le
transfert entre la mémoire sur scène et
la mémoire à venir.
Les temps de montée et temps de
descente concernent les circuits
traditionnels et les circuits de
BRIGHTNESS des asservis.
Le temps de LTP concerne les circuits
des attributs Colour, Beamshape et
Position (quand c'est possible).
Le temps de maintien détermine
combien de temps la mémoire
envoyée restera sur scène à partir de
la fin du transfert.
Le paramètrage du type de
déclenchement, permet de choisir
entre le bouton GO, l'enchaînement
automatique à la fin de la mémoire, ou
le déclenchement à une heure précise.
Les mémoires paramétrées avec un
déclenchement par Timecode sont
déclenchées à la réception d'un signal
SMPTE ou Midi timecode (Frog Box).
4 - 2
Les temps, actions LTP et modes de
déclenchement par défaut sont
paramètrables dans la section DESK
SETUP du Super User.
Scènes
Frog - Une mémoire de type "scène"
contient un ensemble d'informations
pour les circuits traditionnels.
Fat Frog, Leap Frog & Bull Frog -
Une mémoire de type "scène" contient
un ensemble d'informations pour les
circuits traditionnels et pour tous les
appareils assignés (FULL mode) ou
tous les appareils activés (Mode
PARTIEL). Les informations relatives
aux circuits d'asservis comportent les
informations des attributs
BRIGHTNESS, COLOUR,
BEAMSHAPE et POSITION.
Chenillards
Frog - Un chenillard est constitué d'un
certain nombre de pas (maximum 99).
Chaque pas contient un ensemble
d'informations pour les circuits
traditionnels.
Fat Frog, Leap Frog & Bull Frog -
Un chenillard est constitué d'un certain
nombre de pas (maximum 99). Chaque
pas contient un ensemble
d'informations pour les circuits
traditionnels et pour tous les appareils
assignés (FULL mode) ou tous les
appareils activés (Mode PARTIEL).
Les informations relatives aux circuits
d'asservis comportent les informations
des attributs BRIGHTNESS, COLOUR,
BEAMSHAPE et POSITION.
Chenillards x-Shot
Les chenillards ont un paramètre de
plus appelé Shots qui permet de
déterminer le nombre de fois qu'un
chenillard va "tourner" à partir du
moment où il est envoyé, que ce soit
avec le séquenceur ou avec un
Submaster.
Le paramètre Shots peut aller de 0 à
255, sachant qu'à 0 le chenillard
tourne à l'infini, à 1 il fait 1 tour, à 2, 2
tours, etc...
Editeurs
Un chenillard contient aussi les
éditeurs suivants :
Direction (Sens) - le sens dans lequel
les pas sont restitués - Vers l'avant (>),
vers l'arrière (<), ou aller et retour (<>).
Attack (Attaque) - la transition entre
les pas - Snap, Slow Attack, Slow
Decay or Crossfade (sec, attaque
lente, disparition lente ou transfert).
Cette fonction ne concerne que les
circuits de traditionnels et de
BRIGHTNESS des asservis.
Colour Action - le type de transition
entre les pas pour les circuits de
l'attribut COLOUR - Sec ou temporisé.
Beamshape Action - le type de
transition entre les pas pour les circuits
de l'attribut BEAMSHAPE - Sec ou
temporisé.
Position Action - le type de transition
entre les pas pour les circuits de
l'attribut POSITION - Sec ou
temporisé.
Drive (Transmission) - Le moyen de
déclencher la restitution des pas quand
le chenillard est envoyé (Auto, Bass,
Vari, Manuel ou tempo).
Speed (Vitesse) - définit la vitesse de
base du chenillard (entre 1 et 600
bpm).
Effets de mouvement
Les pupitres d'asservis permettent les
4 types de mouvement suivants :
•
Ellipse
•
Quadrilatère
•
Triangle
•
Figure en 8
L'opérateur peut sélectionner un type
d'effet de mouvement, puis en ajuster
la taille, l'offset, la rotation et la vitesse
ce qui permet une grande variété
d'effets automatiques.
Les paramètres de l'effet de
mouvement sont affichés dans le LCD
des roues dans deux groupes de
paramètres différents, ils peuvent être
modifiés avec les roues.
Frog Series 73-752-00 Issue 6