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30.07.2007
DS-Download-Spiel
1. Vergewissere dich, dass alle Nintendo DS-Systeme ausgeschaltet sind. Nun stecke eine DS-
Karte in den Nintendo DS, der als Gastgeber-System verwendet werden soll. Danach schalte
alle Nintendo DS-Systeme ein.
2. Berühre den Spieletitel auf dem Gastgeber-System mit dem Touchpen, um das Spiel zu starten.
COPY
3. Auf dem Gäste-System wird danach im Nintendo DS-Menübildschirm die Option
DS-DOWNLOAD-SPIEL aktiviert. Berühre dazu diese Option mit dem Touchpen.
4. Wähle mit dem Touchpen auf dem Spielauswahl-Bildschirm das Spiel aus, welches du über-
tragen möchtest (Abbildung 11). Du musst nun deine Auswahl bestätigen (Abbildung 12).
Berühre JA, um die Daten des Spiels vom Gastgeber-System zu übertragen. In der Spielanleitung
des jeweiligen Spiels findest du weitere Informationen zum Umgang mit dem Spiel.
Abbildung 11
Quellstärkensignal
Während eines drahtlosen Spiels erscheint ein Quellstärkensymbol – entweder auf dem oberen oder
unteren Bildschirm-, welches die Stärke des Signals bei der Drahtlosen DS-Datenübertragung
anzeigt. Es gibt vier verschiedene Symbole, abhängig von der Stärke des Signals:
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SCHWÄCHER
WICHTIGE HINWEISE ZUR DRAHTLOSEN DS-DATENÜBERTRAGUNG:
• Zu Beginn der Drahtlosen DS-Datenübertragung halte einen Abstand von ca. 10 Metern oder
weniger zwischen den Systemen, danach kann der Abstand verringert oder vergrößert werden.
Die Signalstärke sollte bei mindestens 2 Einheiten liegen, um die besten Resultate zu erzielen.
• Die maximale Distanz zwischen den Nintendo DS-Systemen sollte 20 Meter nicht überschreiten.
• Die Systeme sollten, falls möglich, einander zugewandt sein.
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Abbildung 12
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STÄRKER
• Vergewissere dich, dass die Verbindung nicht durch Personen, Wände, Möbelstücke oder andere
große Gegenstände beeinträchtigt wird.
• Vermeide die Verwendung der Drahtlosen DS-Datenübertragung in der Nähe von Geräten, deren
Funkfrequenzen stören könnten, wie beispielsweise schnurlose Telefone, Mikrowellenherde
oder drahtlose Netzwerke (Wireless LANs). Suche dir eventuell einen anderen Ort oder schalte
die störenden Geräte aus.
Der Nintendo DS Lite ist mit einem RF-Modul (802.11) ausgestattet. Die Strahlung liegt bei weniger
als 10 mW EIRP, die maximale Spektraldichte liegt bei weniger als –30 dBW/1MHz EIRP. Diese
Werte beziehen sich auf eine Umgebungstemperatur von 0 °C bis 40 °C. Der Nintendo DS Lite ist
gemäß der Kommissions-Entscheidung 2000/299/EC als Klasse 1 klassifiziert.
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PictoChat™
Mit dem PictoChat kannst du auf dem Nintendo DS Lite drahtlos Mitteilungen und Bilder anderer DS-
User (Nintendo DS Lite- oder Nintendo DS-Systeme) empfangen und auch selbst senden. PictoChat
ist keine Internet-Anwendung. Du kannst via PictoChat mit bis zu 15 weiteren Nintendo DS-Usern
innerhalb der Reichweite deines Nintendo DS Lite kommunizieren. Auf Seite 42 findest du wichtige
Informationen zum Thema Datenschutz.
1. Schalte das System ein. Wähle PICTOCHAT im Nintendo DS-Menübildschirm aus (Abbildung 13).
2. Der Auswahlbildschirm für den Chat-Raum erscheint. Wähle aus den vier Chat-Räumen
denjenigen aus, den du betreten möchtest (Abbildung 14).
Die Nummer auf der Anzeige zeigt dir, wie viele Personen sich bereits im Chat-Raum befinden. Wenn
die Zahl der Personen das Maximum erreicht hat (16/16), kannst du den Chat-Raum nicht betreten.
Das Quellstärken-Symbol auf der rechten Seite zeigt die Stärke des Signals der DS-Datenüber-
tragung in diesem Chat-Raum an. Auf Seite 48 erfährst du mehr über dieses Symbol.
HINWEIS: Sollte es Probleme bei der Kommunikation im Chat-Raum geben, sollten die Teil-
nehmer den Chat-Raum wechseln. Lies dir die Anleitung zur Drahtlosen DS-Datenübertragung
auf den Seiten 48 – 49 nochmals durch und überprüfe, ob es störende Funkwellen gibt.
3. Der PictoChat-Bildschirm erscheint für den Chat-Raum, den du ausgewählt hast (Abbildung 15).
PICTOCHAT
Abbildung 13
Abbildung 14
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