Paramètres d'effets d'insertion
Hi-M F
Ce paramètre détermine la fréquence du filtre aigu.
Hi-M Q
Ce paramètre détermine la largeur de bande du filtre "Hi-M F". Une
valeur élevée fournit un filtre plus sélectif.
Hi Gain
Ce paramètre détermine le gain (accentuation/atténuation) de la
bande des hautes fréquences.
Level
Ce paramètre règle le volume général en sortie de l'égaliseur.
Flanger
Cet effet permet d'obtenir un son avec mouvement de va et vient.
* Cet effet peut être utilisé lorsque le paramètre "Type" de la
MODULATION est réglé sur "FLANGER".
On/Off
Ce paramètre active/désactive l'effet de Flanger.
Rate
Détermine la vitesse du Flanger.
Depth
Détermine la profondeur du Flanger.
Manual
Règle la fréquence sur laquelle l'effet doit être appliqué.
Resonance
Détermine le niveau des résonances (réinjection). Augmentez la
valeur pour accentuer l'effet et obtenir un son plus inhabituel.
Separation
Règle la diffusion. La diffusion augmente avec la valeur. Très
efficace en sortie stéréo.
* Cet effet est obtenu sur les enregistrements stéréo (sur deux pistes).
Pédale de volume
Détermine le volume entre les effets.
En utilisant une pédale d'expression pour contrôler le volume au
pied, vous pouvez faire varier progressivement le volume de sortie.
Consultez la section "Utilisation d'une pédale d'expression" (p. 136).
On/Off
Active/désactive la pédale de volume.
120
Guitar Synth
100 Hz–10.0 kHz
Les informations d'attaque et de hauteur du signal d'entrée sont
0.5–16
traitées pour créer un son de guitare synthé.
-20– +20 dB
-20– +20 dB
On/Off
Ce paramètre active/désactive l'effet de guitare synthé.
OFF, ON
Sens
Règle la sensibilité d'entrée.
Lorsque le mode de génération sonore interne (SQUARE, SAW) est
0–100
utilisé, la réponse de la source sonore interne est meilleure en
utilisant une valeur plus élevée de sensibilité, mais ceci augmente
0–100
aussi le risque d'erreurs. Réglez la sensibilité le plus haut possible,
sans générer d'erreurs.
0–100
Wave
Sélectionne une forme d'onde comme source de la guitare synthé.
0–100
SQUARE :
Le processeur détecte la hauteur et l'attaque du signal d'entrée de la
0–100
guitare, et utilise le générateur de forme d'onde carrée (
générateur interne.
SAW :
Le processeur détecte la hauteur et l'attaque du signal d'entrée de la
guitare, et utilise le générateur de forme d'onde en dent de scie
(
BRASS :
Le processeur traite directement le son de l'entrée guitare et génère
un son de guitare synthé. L'attaque est rapide et le son ciselé.
BOW :
Le processeur traite directement le son de l'entrée guitare et génère
OFF, ON
un son de guitare synthé, sans attaque.
PWM Rate
Donne de la largeur ou de l'épaisseur au son en appliquant de la
modulation à la forme d'onde (Square uniquement) du module
sonore interne. Une valeur plus élevée accélère la vitesse de
modulation.
PWM Depth
Règle la profondeur du PWM. Lorsque il est réglé sur "0", aucun
effet n'est généré.
* Étant donné que les informations d'attaque et de hauteur du signal
d'entrée sélectionné par la fonction INPUT SELECT sont pris en
compte pour créer l'effet, les sons ne sont pas joués correctement à
moins que le mode d'insertion de l'effet (p. 59) soit réglé sur
"INPUT<NORMAL>" ou "INPUT<REC DRY>".
* Cet effet ne fonctionne pas avec le jeu en accords. Veillez à ne jouer
qu'une seule note à la fois.
* Veillez à bloquer la fin de vos notes avant d'en jouer de nouvelles.
utilisez une attaque franche.
* Si le processeur ne peut pas détecter l'attaque, le son ne sera pas
correct.
* Lorsque "SQUARE" ou "SAW" est sélectionné, un son de synthé à
trois voix est généré.
) du générateur interne.
(avec SQUARE)
(avec SQUARE)
OFF, ON
0–100
) du
0–100
0–100