PitchSHFT Cet effet transpose le son vers le haut ou le bas.
076
Shift
Page01
Règle la transposition par demi-tons.
"0" donne un effet de désaccord.
Fine
Page02
Règle finement la transposition par
centièmes de demi-ton.
077
MonoPitch C'est un pitch shifter avec peu d'écart du son pour le jeu monophonique (simple note).
Shift
Page01
Règle la transposition par demi-tons.
"0" donne un effet de désaccord.
Fine
Page02
Règle finement la transposition par
centièmes de demi-ton.
078
HPS
Ce pitch shifter intelligent produit un son d'effet transposé en fonction des réglages de gamme et de tonalité.
Scale
Page01
Règle la hauteur du son transposé
ajouté au son d'origine.
Tone
Page02
Règle le timbre.
079
BendCho Cet effet de pitch bend utilise le signal entrant comme déclencheur et traite chaque note séparément.
Depth
Page01
Règle l'ampleur d'effet.
Mode
Page02
Règle la direction du pitch bend.
Cet effet produit un son résonant métallique. Régler le paramètre "Freq" entraîne un
080
RingMod
changement drastique du caractère sonore.
Freq
Page01
Règle la fréquence de modulation.
Level
Page02
Règle le niveau de sortie.
081
BitCrush
Cet effet crée un son basse fidélité ("lo-fi").
Bit
Page01
Règle la résolution en bits.
Tone
Page02
Règle le timbre.
082
Bomber
Cet effet produit un son explosif à l'attaque du médiator.
PTTRN
Page01
Règle le type de son d'effet.
THRSH
Page02
Règle le seuil d'effet.
Level
Page03
Règle le niveau de sortie.
Bouton 1
-12–12 , 24
Tone
Règle le timbre.
-25–25
Level
Règle le niveau de sortie.
Bouton 1
-12 – 12 , 24
Tone
Règle le timbre.
-25 – 25
Level
Règle le niveau de sortie.
Bouton 1
-6, -5, -4, -3, -m, m,
3, 4, 5, 6
Key
(Voir Tableau 2)
Règle la tonique (fondamentale) de la
gamme utilisée pour la transposition.
0–10
Level
Règle le niveau de sortie.
Bouton 1
0–100
Time
Règle le temps qui s'écoule avant le
début de l'effet.
Up, Down
Tone
Règle le timbre.
Bouton 1
1–50
P Tone
Règle le timbre.
0–150
P
Bouton 1
4–16
SMPL
Règle la fréquence d'échantillonnage.
0–10
Level
Règle le niveau de sortie.
Bouton 1
HndGn, Arm,
Decay
Bomb, Thndr
Règle la longueur des réverbérations.
0–50
Power
Règle la force du son explosif.
0–150
P
Bouton 2
0–10
Bal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0–150
P
Bouton 2
0–10
Bal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0–150
P
Bouton 2
C, C#, D, D#, E,
F, F#, G, G#, A,
Mix
A#, B
Règle la quantité de son d'effet mixée
avec le son d'origine.
0–150
P
Bouton 2
0–50
P Bal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0–10
Level
Règle le niveau de sortie.
Bouton 2
0–10
Bal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
Bouton 2
0–50
P Bal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0–150
P
FS
Bouton 2
1–100
P Bal
Règle la balance entre son d'origine
et son d'effet.
0–30
Tone
Règle le timbre.
SUITE
Bouton 3
0–100
P
Bouton 3
0–100
P
Bouton 3
0–100
P
Bouton 3
0–100
P
0–150
P
Bouton 3
0–100
P
Bouton 3
0–100
P
Trigger
Bouton 3
0–100
P
0–10
51