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1 DÉMARRAGE
1.1 I
(À
NTRODUCTION
RÉDIGER
1.2 O
Q
U TROUVER
UOI
1.3 M
ISE EN ROUTE
1.4 U
TILISATION DE BASE
1.4.1 I
NTRODUCTION AU
1.4.2 S
URVOL DES COMMANDES
1.4.3 L
'
« P
ECTURE D
UN
1.4.4 E
NCHAINEMENT DE
1.4.5 L
ECTURE DE REMPLISSAGE
1.4.6 D
ÉCLENCHER LA LECTURE DE
1.4.7 E
NREGISTRER SES PROPRES
1.4.8 M
ETTRE EN SOURDINE DES
1.4.9 C
HARGEMENT ET CRÉATION DE
1.4.10 C
OMPOSITION ET SUPPRESSION DE
1.4.11 R
'
ÉGLAGE DE L
INTERRUPTEUR AU PIED
1.4.12 I
NFORMATION SUPPLÉMENTAIRE
1.4.13 S
PÉCIFICATIONS TECHNIQUES
2 UTILISATION AVANCÉE
2.1 C
ONNECTIQUE
2.2 S
CHÉMA DE CONNEXION
2.3 P
ANNEAU DE COMMANDE
2.3.1 C
OMMANDES GÉNÉRALES
2.3.2 T
OUCHES DE NAVIGATION
2.3.3 T
OUCHES DE MODE
2.3.4 T
OUCHES DE CONFIGURATION
2.3.5 T
OUCHES DE TRANSPORT
2.4 D
'
ISPOSITION DE L
ÉCRAN
2.5 B
ASES
2.5.1 G
ÉNÉRALITÉS SUR L
2.5.2 10
ÉTAPES POUR UN RÉSULTAT INSTANTANÉ
2.5.3 L
ES CATÉGORIES D
2.5.4 B
ASES DE LA LECTURE ET DE L
2.6 E
NREGISTREMENT DE
2.6.1 E
NREGISTREMENT D
2.6.2 M
«
ODE
ENTRAÎNEMENT
2.6.3 E
NREGISTREMENT D
2.7 M
ODE DE JEU DE PATTERN
2.7.1 J
EU DE SÉQUENCES DE
2.7.2 E
NREGISTREMENT DE SÉQUENCES DE
2.7.3 A
FFECTATION DE PATTERNS AUX
2.8 S
,
ÉLECTION
ÉDITION ET CRÉATION DE
AKAI XR20 - Aide-mémoire d'utilisation
Sommaire
(Le sommaire complet est à la fin du
)
? (R
)
ÉDIGER
XR20
»
ATTERNS
ET CHANGEMENT DE
« P
»
ATTERNS
« F
»
ILL
AVEC OU SANS ENCHAÎNEMENT DE PATTERN
« P
»
ATTERNS
AVEC LES PADS
« P
»
ATTERNS
L
'
AYERS D
INSTRUMENTS
« D
S
RUM
ET
M
ORCEAU
'
INTERFACE
(
'
INSTRUMENTS
'
ENREGISTREMENT
«
»
PATTERNS
'
«
»
UN
PATTERN
»
'
: « 1 SHOT » & « SYNTH »
AUTRES PARTIES
: « PATTERN PLAY »
« P
»
ATTERNS
AVEC LES
«
PATTERNS
PADS
« D
RUM SET
document)
T
EMPO EN TEMPS RÉEL
»
CONFIGURATION ET COMMANDES
PADS
»
« S
»
DANS UN
ONG
»
Janvier 2018
Démarrage - 1.1 Introduction (À rédiger)
)
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