JB Systems TMC 200 Mode D'emploi page 21

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 9
NEDERLANDS
 EEN LOOP BEWERKEN:
Wanneer er al een Loop geprogrammeerd is, druk dan gedurende ongeveer 2 seconden op de
RELOOP/STUTTER toets om de loop te kunnen bewerken. Terwijl de loop naadloos wordt weergegeven
kunt u op het LCD scherm de tijdinformatie van het eindpunt van de lus aflezen. Gebruik het grote jog wiel
om een nieuw eindpunt voor de lus in te stellen. Om dit te vergemakkelijken hoort u continu wat u precies
aan het eindpunt veranderde. Wanneer de loop perfect is, druk dan op de LOOP OUT toets om het nieuwe
eindpunt van de loop op te slagen en de loop te verlaten.
Opmerking: U kunt loops opslagen in de HOT CUE toetsen. Dit betekent dat u over 4 loops per nummer
kunt beschikken. Hieronder leert u hoe u deze lussen kunt opslagen.
OVER EFFECTEN:
In de beschrijving van de effecten vindt u al heel wat informatie, vergeet dat gedeelte ook niet te lezen!
 GEBRUK DE EFFECTEN IN DE BEAT GESYNCHRONIZEERDE MODUS:
Terwijl de muziek speelt kunt u op een van de 3 effecten en op de BPM-SYNC toets (17) drukken zodat
deze aan gaat: het effect op de beat van de muziek. Gebruik de EFFECT-SYNC toetsen (15+16) om
verschillende beat presets te kiezen. Gebruik de IMPACT toets (16) om het impact van het effect in te
stellen.
 GEBRUIK DE EFFECTEN IN MANUELE MODUS:
Terwijl de muziek speelt kunt u op een van de 3 effecten en op de BPM-SYNC toets (17) drukken zodat
deze uit gaat: gebruik het JOG WIEL (27) om het effect in real-time te veranderen. Gebruik de IMPACT-
toets (16) om het impact van het effect aan te passen.
HET GEHEUGEN:
 VERSCHILLENDE GEHEUGENS:
Voor wij over het gebruik van het geheugen spreken moeten u het onderscheid kunnen maken tussen
"track memory" (geheugen van het nummer) en "permanent memory" (het permanente geheugen):
 Track Memory: Dit is het geheugen waarin de TMC200 een set van maximum 4 Cue punten en /of
Loops van een nummer opslaagt. U kunt een "track memory" instellen voor elk nummer van een CD.
Voorbeeld: uw CD bevat 16 nummers  voor elk nummer kunt u tot 4 Cue punten en/of Loops
opslagen. Dit maakt een totaal van 16 x 4 = 64 Cue punten en/of Loops op één enkele CD!
 Permanent Memory: Dit is het grote geheugen waarin alle Cue punten en Loops permanent worden
opgeslagen. Het is in feite een geïndexeerde verzameling van "track memories". Wanneer u vooraf
opgeslagen Cue punten oproept van een bepaald nummer, dan maakt u een overdracht van
permanent geheugen "permanent memory" naar de "track memory".
GEBRUIK VAN DE "TRACK MEMORY":
 OPSLAAN VAN EEN MASTER CUE PUNT:
Er zijn 2 manieren om een Master Cue punt te bepalen
 Druk op de LOOP IN (4) toets tijdens de normale weergave van een CD om het nieuwe Cue punt te
bepalen ("CUE on the fly").
 Zet de CD speler in pause stand en gebruik het jog/shuttle wiel om de exacte plaats van het Cue punt
te bepalen. Eenmaal u dit gevonden hebt, druk dan op de LOOP IN toets (4) om het nieuwe Cue punt
te programmeren. (of druk op de PLAY/PAUSE toets)
Als het Cue punt geprogrammeerd is, druk dan op de CUE toets (7) om dit Cue punt terug op te roepen.
 OPSLAAN VAN EEN GEWOON CUE PUNT IN DE "HOT CUE" TOETSEN:
Druk eerst op de MEMORY(10) toets om de hot cue memory modus in te schakelen (MEMORY toets licht
op).
 Druk op één van de vier HOT CUE toetsen op het juiste moment tijdens de normale weergave van het
nummer: de HOT CUE toets die u net gebruikte veranderd in een blauwe kleur om aan te wijzen dat
het Cue punt is opgeslagen. ("Cue on the fly").
 Zet de CD speler in pauze stand om het jog/shuttle wiel te gebruiken voor het exact opzoeken van het
Cue punt. Eenmaal u dit gevonden hebt, druk dan op één van de vier HOT CUE toetsen om het
nieuwe Cue punt op te slagen: de HOT CUE toets die u net gebruikte veranderd in een blauwe kleur
om aan te wijzen dat het Cue punt is opgeslagen.
Als het Cue punt geprogrammeerd is, druk dan op de HOT CUE toets om de weergave opnieuw te starten
vanuit het opgeslagen Cue punt.
JB SYSTEMS®
37/78
HANDLEIDING
:
TMC200
NEDERLANDS
 OPSLAGEN VAN EEN LOOP IN DE "HOT CUE" TOETSEN:
Dit is sterk vergelijkbaar met het opslaan van een gewoon Cue punt. Het enige verschil is dat u de
TMC200 eerst in Loop modus moet zetten. Wanneer de Loop wordt afgespeeld, druk dan op de MEMORY
toets om de CD speler in de HOT CUE modus te zetten.(MEMORY toets licht op). Druk daarna op één
van de vier HOT CUE toetsen: de HOT CUE toets die u net gebruikte verandert in een witte kleur om aan
te tonen dat de Loop die op dit moment speelt is opgeslagen. U kunt tot 4 Loops per nummer opslaan!
 DE "HOT CUE" TOETSEN WISSEN:
U kunt gemakkelijk de inhoud van een HOT CUE toets wissen door eerst op de DELETE CUE toets (11),
te drukken en daarna op de HOT CUE toets die u wilt wissen. Of sla eenvoudigweg een nieuw Cue punt of
loop op in deze this HOT CUE toets. U kunt eveneens de inhoud van de vier HOT CUE toetsen
tegelijkertijd wissen door gedurende meer dan 2 seconden op de DELETE CUE toets (11) te drukken. U
zult merken dat de lichten uitgaan om u erop te wijzen dat de HOT CUE toetsen leeg zijn.
GEBRUIK VAN HET PERMANENTE GEHEUGEN:
Om veiligheidsredenen worden de Cue punten en de Loops die opgeslagen zijn in de HOT CUE toetsen
niet automatisch opgeslagen in het permanente geheugen. Dit betekent dat wanneer u een set Cue
punten en Loops oproept van het permanente geheugen naar de HOT CUE toetsen (welke betrekking
hebben tot de track memory), u deze kunt bewerken, wijzigen en wissen, zoveel u maar wilt. Het
permanente geheugen zal niet gewijzigd worden zolang u geen back-up maakt van de HOT CUE toetsen
naar het permanente geheugen.
 OPSLAGEN IN HET PERMANENTE GEHEUGEN:
Druk gedurende 2 seconden op de MEMORY toets (10). Het scherm toont "Saving" om aan te duiden dat
de Cue punten en de Loops van de HOT CUE toetsen van dit nummer opgeslagen zijn in het permanente
geheugen.
 EEN NUMMER WISSEN IN HET PERMANENTE GEHEUGEN:
Kies het nummer dat u wilt wissen en laad de hot cues. Druk tegelijkertijd op de "DELETE CUE" en de
"MEMORY" toetsen tot de display "DEL ALL?" vraagt. Als U de YES toets (PITCH BEND+ toets) indrukt
dan wordt alle cue informatie voor dit nummer in het permanente geheugen gewist.
 "HOT CUE POINTS/LOOPS" OPROEPEN UIT HET PERMANENTE GEHEUGEN:
Omdat het oproepen van de permanente cue punten enkele seconden duurt wordt dit niet automatisch
uitgevoerd. Soms hebt U de cue punten gewoon even niet nodig en dan zou het zonde zijn om nutteloos
te moeten wachten. Hieronder vindt U hoe het oproepen werkt:
 Geen opgeslagen Cue punten: Als U een track kiest waarvoor er geen cue punten in permanent
geheugen bestaan dan gebeurt er niets: u kan direct de play/pauze toets indrukken om de weergave te
starten.
 Er bestaan cue punten in permanent geheugen: Als U een track kiest waarvoor er cue punten in
permanent geheugen bestaan dan zal er "Load Cues?" op het scherm verschijnen. De TMC200 vraagt
wat U wil doen. Dit zijn de mogelijkheden:
 U drukt op de YES toets: Druk YES ("pitch bend+" toets) om de cue punten uit het
permanente geheugen naar de hot cue toetsen te laden. Tijdens dit proces toont het scherm
RECALL. Zodra de Hot Cues geladen zijn kunt U de weergave starten.
 U drukt op de NO toets: De cue punten worden niet geladen en het scherm toont de normale
track en tijd informatie van het nummer. U kan de weergave onmiddellijk starten.
 U doet niets: na enkele seconden zal het scherm automatisch terug overgaan naar zijn
gewone aanduidingen waarbij de cue punten niet werden geladen.
 HET VOLLEDIGE PERMANENTE CUE GEHEUGEN WISSEN:
Houd tegelijkertijd de DELETE CUE toets (11) en MEMORY toets (10) ingedrukt terwijl u de TMC200 aan
zet: het permanente Cue geheugen is gewist. Tijdens deze actie toont het scherm "clearALL".
WAARSCHUWING: DEZE ACTIE KAN NIET ONGEDAAN GEMAAKT WORDEN, ALLE CUE
PUNTEN/LOOPS ZIJN VOOR GOED GEWIST !!!
JB SYSTEMS®
38/78
HANDLEIDING
TMC200

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières