REMARQUE
Touche « Scann. ID »
La fonction « Scannez ID » s'affiche uniquement si un scan-
ner de code à barres* est raccordé. « Scann. ID » permet de
rechercher et d'afficher le jeu de données correspondant au
code à barres scanné.
x
A l'aide de la touche « Enregist », confirmez le jeu de données
devant être entré comme ID actuel de la dictée.
Une demande de confirmation apparaît.
x
Confirmez avec « OK » pour modifier définitivement le jeu de
données.
x
Si vous souhaitez uniquement lire les données, appuyez sur la
touche « Annuler ».
Suppression du jeu de données
x
Appuyez sur la touche « OK ».
Le jeu de données complet s'affiche.
x
Utilisez les touches de montée/descente pour naviguer jusqu'au
jeu de données souhaité. Confirmez avec la touche « sans », pour
effacer le jeu de données.
Une demande de confirmation apparaît.
x
Confirmez avec « OK » pour effacer définitivement le jeu de données.
Plus aucun jeu de données n'est enregistré dans la dictée actuelle.
x
Si vous ne souhaitez pas supprimer le jeu de données, appuyez sur
la touche « Annuler ».
REMARQUE
Jeu de données dans la liste de données
Le jeu de données dans la liste de données reste conservé et
peut à nouveau être attribué à une dictée.
Information d'état
La fonction « Information d'état » est une fonction d'affichage
uniquement.
REMARQUE
Informations utilisateur
Lorsque l'utilisateur appuie sur la touche « OK », le message
« Que d'information, pas d'entrée ! » s'affiche.
L'information d'état indique l'état de la dictée actuelle : « dictée »,
« envoyée » ou « ajournée ». Si une dictée a été à nouveau transférée
d'un emplacement d'écriture vers la machine à dicter, les états
« reçue », « en traitement », « finie » et « demande » sont également
possibles.
Utilisation
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