Lors de la manipulation de la lampe, prêtez attention aux points suivants.
•Veillez à ne pas manipuler la lampe immédiatement après qu'elle a été utilisée. Veillez à
couper l'alimentation et attendre environ 45 minutes pour que la lampe et le projecteur
refroidissent suffisamment. Ne pas le faire pourrait causer une brûlure ou des blessures dues
à la chaleur de la lampe ou du projecteur.
• Quand une instruction de remplacer la lampe a été affichée (le voyant de la lampe s'affiche (voir
« Quand remplacer la lampe » à la page 70
lampe augmentera. Remplacez la lampe par une neuve dès que possible.
• Si la lampe est endommagée, du gaz à l'intérieur de la lampe (contenant du mercure) et des
poussières peuvent être évacués par les orifices de ventilation. Si cela se produit, ouvrez
immédiatement les portes et fenêtres pour assurer la ventilation de la salle. Si vous inhalez le gaz
émis par la lampe ou s'il est entré en contact avec vos yeux ou votre bouche, consultez
immédiatement un médecin.
• Lors de l'élimination d'une lampe au mercure usagée, mettez-la au rebut de la même manière
qu'une lampe fluorescente et en conformité avec les réglementations locales où vous vivez.
Précautions pour la pile de la télécommande
Prêtez attention aux points suivants concernant la manipulation de la pile. Ne pas le faire pourrait
causer un incendie ou des blessures.
• Ne jetez pas la pile dans un feu, ne la faites pas chauffer, ne la court-circuitez pas et ne démontez
pas la pile.
• N'essayez pas de recharger la pile.
• Insérez la pile dans les positions + / – correctes.
• En cas de fuite du liquide de la pile et s'il entre en contact avec la peau, rincez abondamment à
l'eau.
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Attention
pour plus de détails)), la possibilité d'éclatement de la
Avertissement