4.4 Création d'un programme entré par l'utilisateur
F48440S4.FRM
Utiliser les instructions détaillées ci-dessous pour créer un nouveau pro-
gramme entré par l'utilisateur dans la mémoire de l'appareil. Pour quitter la
procédure à tout moment (avant de mémoriser le programme), presser la tou-
che
jusqu'à ce que l'affichage soit blanc. Le colorimètre ne conservera
EXIT
pas les données entrées.
1. Presser la touche
pour allumer l'appareil.
I/O
2. Presser la touche
SETUP
rieur gauche et la flèche vers le bas en bas à droite. Les fonctions
d'actions disponibles sont également allumées.
3. Presser la flèche vers le bas jusqu'à l'affichage de USER.
Note : Presser la flèche vers le haut si l'affichage dépasse
4. Presser la touche
ENTER
numérique) s'affichent.
5. Sélectionner un numéro de programme de 101 à 105 en pressant les
touches numériques correspondantes. Le numéro apparaît à l'affichage.
Note : Presser CE pour corriger les erreurs.
6. Presser
. Une longueur d'onde et nm s'affichent.
ENTER
•
Si la longueur d'onde affichée est correcte, passer à l'étape 7.
•
Certains modèles d'appareils peuvent utiliser différentes
longueurs d'onde. Si une longueur d'onde différente est
préférable, procéder comme suit :
a. Presser
. Un point d'interrogation clignotant s'affiche dans la
ENTER
partie inférieure droite.
b. Presser l'une des flèches haut/bas jusqu'à ce que la longueur d'onde
souhaitée s'affiche.
c. Presser
pour accepter la longueur d'onde affichée. Le
ENTER
symbole de la flèche vers le bas s'affiche.
7. Presser la flèche vers le bas pour afficher l'option RES (résolution). Un à
quatre zéros, un point décimal si nécessaire et les unités de concentra-
tion peuvent être modifiées ici.
•
Si la résolution affichée et les unités sont correctes, passer à
l'étape 8.
•
Si la résolution affichée et les unités ne conviennent pas pour
votre analyse, procéder comme suit :
a. Presser
. Un point d'interrogation clignotant s'affiche.
ENTER
. L'affichage indique SETUP dans le coin supé-
USER
. Quatre lignes horizontales (affichage d'entrée
Création d'un programme entré par l'utilisateur
Chapitre 4
.
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