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Roland HD-1 Manuel En Ligne page 13

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4-7. Score (page Jeu)
A la page Jeu, votre jeu est évalué sous forme de score.
Quand vous jouez sur l'HD-1 en suivant les blocs colorés défilant vers le bas, votre score augmente en temps réel en fonction
du timing de vos frappes.
3. Barre du score de jeu
La proportion des points obtenus est illustrée par cette barre graphique.
* Ce graphique atteint son maximum quand votre jeu atteint l'objectif.
Si vous dépassez l'objectif, cette représentation graphique plafonne au maximum.
4. PERFECT!!
Indique le nombre de frappes jouées sur l'HD-1 avec un timing parfait.
Elles ajoutent 30 points au score de jeu.
5. GOOD!
Indique le nombre de frappes jouées sur l'HD-1 avec un timing dont le décalage n'excède pas une quadruple cro-
che. Elles ajoutent 20 points au score de jeu.
6. OK
Indique le nombre de frappes jouées sur l'HD-1 avec un timing dont le décalage n'excède pas un triolet de triples
croches. Elles ajoutent 10 points au score de jeu.
7. MISS
Indique le nombre de frappes jouées sur l'HD-1 avec un timing incorrect.
Dans ce cas, aucun point n'est ajouté au score.
Quand un flash ondulant s'affiche à la position de frappe située dans le bas de la plage de blocs, des points sont ajou-
tés au score.
Initialisation du score de jeu :
Le score de jeu est initialisé quand:
• vous changez de motif d'usine.
• vous chargez un fichier de morceau.
• la reproduction retourne au début du passage mis en boucle.
* Le score de jeu n'est pas initialisé pour la plage précédant l'emplacement du marqueur A.
• vous cliquez sur le bouton Arrêt après avoir arrêté la reproduction.
• vous appuyez sur la touche d'effacement du clavier après avoir arrêté la reproduction.
1. Score de votre jeu
Indique le nombre total de points que vous avez
gagnés.
1
Les points s'ajoutent en temps réel durant le jeu.
2
2.Objectif
3
Indique le score que vous devriez viser durant vos
exercices.
* Ce score est basé sur le nombre total de points que vous obtiendriez si le
4
motif sélectionné était joué à un timing méritant l'évaluation "GOOD!".
5
Si vous jouez de nombreuses frappes avec un
timing "PERFECT!!", votre score peut être plus élevé
6
que cet objectif.
7
Comme ce score diffère d'un motif à l'autre, il est
actualisé quand vous changez de motif.
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