Efekty Flanger, Filter, Echo, Pan, Chop; Efekt Startu/Hamowania; Efekt Brzęczenia (Droning); Efekt Stutter - IMG STAGELINE CD-82USB Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 16
wierzchni pokrętła, w przeciwnym razie uzyska
PL
się efekt droning. Aby wyłączyć efekt, wcisnąć
ponownie przycisk JOG MODE.
Uwaga: Jeżeli, po włączeniu efektu Scratch, odtwarza-
nie zatrzyma się lub nie zatrzyma się po dotknięciu
pokrętła jog, należy zmienić czułość pokrętła jog.
Ustawianie czułości pokrętła jog
1) Wyłączyć odtwarzacz przełącznikiem PO-
WER (33).
2) Przytrzymać wciśnięty przycisk SINGLE/ REM
(21) i włączyć ponownie odtwarzacz CD/ MP3.
Zwolnić przycisk SINGLE/REM gdy na wy -
świetlaczu pojawi się
3) Odczytać wartość (A) po lewej stronie wskaź-
nika paskowego. Podczas przesuwania ręką
po pokrętle jog, odczytana wartość musi ros-
nąć.
4) Po lewej stronie wskazania
nie (B) pokazuje ustawioną wartość czułości.
Ustawić czułość na wartość odczytaną plus 2,
za pomocą pokrętła TRACK / TRIM (4).
5) Zapisać
ustawienie
MEMO (8).
6) Wyłączyć i ponownie włączyć odtwarzacz.
7) Jeżeli funkcja Scratch nadal nie działa opty-
malnie, ponownie zwiększyć czułość.

5.11.3 Efekty Flanger, Filter, Echo, Pan, Chop

1) Wybrać
odpowiedni
SELECT (18) [zapali się podświetlenie nazwy
odpowiedniego efektu] i aktywować go przy-
ciskiem ON / OFF (17). Wybrany efekt poka-
zany jest również na wyświetlaczu (Q),
razem z bieżącą wartością parametrów:
FLANGER: 16 ⁄ 1 G070
FILTER:
+60
G075
ECHO:
2 ⁄ 1
G075
PAN:
1 ⁄ 1
G100
CHOP:
1 ⁄ 1
G100
2) Podczas odtwarzania, migający parametr
efektu może być modyfikowany pokrętłem
jog (12).
3) Do przełączania się na inny parametr służy
przycisk RELAY (9). Dostępne są następu-
jące parametry:
FLANGER, PAN oraz CHOP: długość cyklu
1
efektowego od
bitu do 16 bitów (wskaza-
32
16
nie
) oraz intensywność efektu w zakresie
1
0 – 100
FILTER: zakres wycinanych częstotliwości
(zakres -60 do +60: im większe odchylenie
od neutralnej wartości 00, tym więcej częs-
totliwości będzie odfiltrowanych; przy warto-
ści dodatniej: start od niskich częstotliwości,
przy wartości ujemnej: start od wysokich
częstotliwości) oraz stopień tłumienia od
0 – 100
ECHO: czas echa od
2
(wskazanie
) oraz głośność od 0 – 100
1
4) Aby wyłączyć efekt, wcisnąć ponownie przy-
cisk ON / OFF. Zmodyfikowane wartości para-
metrów są zapamiętywane także po wyłącze-
niu efektu; nie są resetowane aż do wy łącze-
nia urządzenia.

5.11.4 Efekt startu/hamowania

Efekt ten symuluje wolny start oraz hamowanie
płyty gramofonowej.
1) Wcisnąć przycisk BRAKE (10). W linii teksto-
wej (Q) pokazana zostanie wartość
6.0
, tzn. czas startu i hamowania wynosi
6 sekund (ustawienie fabryczne).
2) Aby zmienić czas hamowania (0,5 – 6 se-
kund), przytrzymać wciśnięty przycisk BRAKE
i obrócić pokrętło jog (12).
38
3) Jeżeli włączono funkcję constant pitch przy-
ciskiem MT (27), należy ją wyłączyć.
4) Po rozpoczęciu odtwarzania przyciskiem
(14), utwór zostanie odtworzony z uwzględ-
nieniem czasu wolnego startu.
Po ustawieniu odtwarzacza w tryb pauzy
przyciskiem
manie nie będzie natychmiastowe, ale
zgodne z ustawionym czasem hamowania.
5) Aby wyłączyć ten efekt, ponownie wcisnąć
przycisk BRAKE.
5.11.5 Efekt brzęczenia (Droning)
.
1) Diody SEARCH oraz SCRATCH nad przyci-
skiem JOG MODE (11) nie mogą się świecić;
jeżeli świeci któraś z nich, wcisnąć przycisk
JOG MODE raz lub dwa razy.
2) Jeżeli włączono funkcję constant pitch przy-
, wskaza-
ciskiem MT (27), należy ją wyłączyć.
3) Obracając pokrętło jog (12) w tył i w przód
zmniejsza się i zwiększa prędkość odtwarza-
nia. Powoduje to powstanie efektu brzęcze-
wciskając
przycisk
nia.

5.11.6 Efekt Stutter

Do wytwarzania efektów dźwiękowych można
również wykorzystać punkty Cue, zapamiętane
przyciskami CUE (13) oraz CUE / LOOP 1 – 4 (6)
[
rozdz. 5.8]: Przyciśnięcie kilka razy na
krótko jednego z przycisków powoduje powsta-
efekt
przyciskiem
nie efektu wycinania. Im precyzyjniej wybrany
został punkt Cue (np. przy starcie instrumentu
lub wokalu), tym ciekawsze efekty można uzys-
kać.
5.11.7 Odtwarzanie pętli
Wybrany fragment muzyki może być odtwarzany
wielokrotnie w formie pętli.
1) Wcisnąć przycisk
odtwarzanie. Po osiągnięciu żądanego pun-
ktu startowego pętli (punkt a na rys. 4), wcis-
nąć na krótko przycisk A (24).
PLAY
Rys. 4 Odtwarzanie pętli
Wskazówka: Aby zdefiniować punkt startowy bar-
dziej precyzyjnie, z dokładnością do 1 ramki, włą-
czyć tryb pauzy przyciskiem
punkt pokrętłem jog (12), a następnie wcisnąć przy-
cisk A.
2) Po osiągnięciu żądanego punktu końcowego
pętli (punkt b na rys. 4), wcisnąć przycisk
B / EDIT (24). Fragment pomiędzy zaznaczo-
nymi punktami będzie odtwarzany w formie
1
bitu do 2 bitów
pętli. Na wyświetlaczu pojawi się symbol
32
RELOOP (S).
3) Aby przesunąć punkt końcowy lub zdefinio-
wać go z dokładnością do jednej ramki, wcis-
nąć przycisk B / EDIT podczas odtwarzania
pętli. Wskaźnik czasu (R) pokaże indeks cza-
sowy punktu końcowego. Przesunąć położe-
nie punktu za pomocą pokrętła jog (12) i
zapamiętać przyciskiem B / EDIT.
4) Wybrany fragment może być podzielony lub
zwielokrotniony wiele razy. Podczas odtwa-
rzania pętli, wybrać zmianę długości pokręt-
BRAKE:
łem TRACK / TRIM. W linii tekstowej (Q)
pokazane zostanie ustawienie:
TRIM:
5) Aby wyjść z pętli i kontynuować odtwarzanie
kolejnych fragmentów muzyki, należy wcis-
nąć przycisk RELOOP/ EXIT (24). Aby
podczas odtwarzania, zatrzy-
(14) aby uruchomić
A
B /EDIT
1.
2.
a
b
PLAY
LOOP
, wybrać precyzyjnie
1
1
1
1
1
1
2
4
8
,
,
,
,
,
,
,
,
,
32
16
8
4
2
1
1
1
1
ponownie uruchomić odtwarzanie pętli, wcis-
nąć przycisk RELOOP/ EXIT.
RELOOP /EXIT
1.
LOOP
Rys. 5 Wychodzenie i restart pętli
Uwaga: Ponowne uruchomienie odtwarzania pętli jest
możliwe tak długo, jak długo podświetlone są trzy przy-
ciski A, B / EDIT oraz RELOOP/ EXIT. Skasowanie pętli
następuje np. po przełączeniu się na inny nośnik CD lub
USB oraz po wyłączeniu odtwarzacza.
A – Sekcja o długości równej wielokrotności
długości bitu
W przypadku utworów w rytmie
takie ustawienie sekcji do odtwarzania w pętli,
aby jej długość była równa wielokrotności długo-
ści bitu:
1
1
1
1
1
1
,
,
,
,
,
32
16
8
4
2
1
1) Przytrzymać wciśnięty przycisk MEMO (8) i
obrócić pokrętło jog (12) aby ustawić długość
pętli. W linii tekstowej (Q) pokazana zostanie
AUTO 2 / 1
długość np.
na długości dwóch bitów. Po ustawieniu, za-
pali się podświetlenie przycisku MEMO ozna-
czając automatyczne ustawienie punktu koń-
cowego pętli.
2) Zdefiniować punkt startowy przyciskiem A
(24). Rozpocznie się odtwarzanie pętli a
punkt końcowy pętli zostanie automatycznie
ustawiony zgodnie z wybraną długością pętli.
3) Długość pętli można teraz zmieniać także w
sposób podany powyżej (krok 3 lub 4).
B – Zapisywanie ciągłej pętli
Każdy przycisk CUE / LOOP 1 – 4 (6) pozwala na
zapamiętane punktu Cue (rozdz. 5.8.1) lub ciąg-
łej pętli.
1) Wcisnąć przycisk MEMO (8) aby aktywować
pamięć. Przycisk MEMO zostanie podświet-
lony a przyciski CUE / LOOP 1 – 4 podświet-
lone w różnych kolorach:
czerwony = przycisk nieprzypisany
zielony = zapisany punkt Cue
pomarańczowy = zapisana pętla
2) Wcisnąć jeden z przycisków CUE / LOOP aby
zapisać pętlę. Wcześniej zapisana pętla
zostanie zastąpiona bieżącą.
3) Powtórzyć kroki 1 i 2 dla pozostałych pętli.
4) Przyciski CUE / LOOP mogą być teraz wyko-
rzystywane do przechodzenia do odpowied-
nich pętli. Aby zakończyć odtwarzanie pętli,
wcisnąć przycisk RELOOP/ EXIT (24).
5.12 Układanie własnej sekwencji
odtwarzania
Możliwe jest stworzenie własnej sekwencji
odtwarzania. Długość tej listy może wynosić do
99 utworów.
5.12.1 Zapisywanie i odtwarzanie sekwencji
utworów
1) Ustawić odtwarzacz w tryb pauzy przyci-
skiem
(14).
2) Aktywować tryb programowania przyciskiem
PROG (7). Zamiast wskaźnika czasu (R) po-
kazany zostanie również numer pierwszej ko-
mórki pamięci
16
32
,
1
1
miga szybko.
Uwaga: Aby szybko wyjść z trybu programowania,
wcisnąć ponownie przycisk PROG, aż na wyświet-
laczu pojawi się ponownie wskaźnik czasu (R).
RELOOP/EXIT
2.
c
PLAY
4
, możliwe jest
4
2
4
8
16
32
,
,
,
,
,
1
1
1
1
1
= długość pętli rów-
. Wskazanie PROG (H)

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières