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Section Effets

Section Effets
La K-Station dispose de sept effets différents que l'on peut utiliser
simultanément. Ces effets sont sauvegardés en mémoire en tant que
partie intégrante d'un son lors de la sauvegarde de celui-ci. On peut
considérablement enrichir la texture générale d'un son en lui ajoutant
des effets. Certains types d'effets sont particulièrement utiles pour
accompagner le son d'une impression de perception spatiale tridimen-
sionnelle. En ajoutant de tels sons lors de la phase finale de mixage
d'un morceau de musique, on obtient une plus grande impression de
profondeur.
Chaque type d'effet s'accompagne de plusieurs réglages permettant
de contrôler plus finement la manière dont un effet interagit sur un son.
On peut modifier ces réglages à l'aide des divers Menus d'Effets. Voir
en Page 28 au chapitre Fonctions Avancées pour de plus amples
détails.
Effects
delay
reverb
chorus
distortion
EQ
panning
vocoder
Boutons SELECT (Sélecteur d'effets)
Ces deux boutons servent à sélectionner celui, parmi les sept effets
disponibles, qui est à éditer. Les sept types d'effet disponibles sont les
suivants :
Delay (Retard)
Cet effet permet de simuler les échos que l'on percevrait lorsqu'un son
est réfléchi par une paroi dure et plate, comme un mur en pierres par
exemple. La K-Station comporte en réalité une version stéréo de cet
effet d'écho.
Pour se représenter un écho stéréo, imaginez un son qui soit généré
entre deux murs de pierres. Les échos de ce son rebondiraient tour à
tour sur chaque mur jusqu'à ce qu'au bout du compte, le son s'éteigne.
Utilisez le bouton LEVEL pour introduire l'effet Delay.
Reverb ( Réverbération)
L'effet Reverb simule les propriétés acoustiques d'une pièce. Dans la
vie de tous les jours, les matériaux avec lesquels une pièce est con-
struite ainsi que sa taille, déterminent la manière dont les ondes
sonores vont être réfléchies par les parois de la pièce. Considérons, à
titre d'exemple, comment un son peut être différent dans une salle de
bains dont les murs sont carrelés. Le chant notamment, peut en être
considérablement amélioré !
Chorus
C'est un effet stéréo tourbillonnant, souvent très utile pour épaissir un
son, créer l'impression qu'au lieu d'un seul instrument, ce son
plusieurs synthétiseurs qui jouent à l'unisson.
En fait, on obtient cet effet en désaccordant légèrement le son et en le
réinjectant au signal d'origine.
Le Phaseur est un effet similaire, voisin du Chorus. Les Phaseurs
décalent les phases de certaines fréquences d'un son et les réinjectent
au signal d'origine. Ceci donne au son qui sort du Phaseur, une carac-
téristique de sifflement. A un réglage extrême, cela peut ressembler à
un avion à réaction qui passe au dessus de votre tête !
Dans le Menu Chorus de la K-Station, il est possible de définir si l'effet
Chorus intégré fonctionnera comme un Chorus standard ou comme un
Phaseur.
Pour introduire l'effet Chorus ou Phaseur, utilisez le bouton LEVEL.
Distorsion
Comme son nom l'indique, l'effet Distorsion déforme le signal son.
Imaginez ce que peut donner un son enregistré sur bande lorsque l'en-
registrement a été fait avec un niveau d'enregistrement trop élevé.
Fonctions principales et utilisation
select
level
Très appréciés des guitaristes, les sons traités par distorsion présen-
tent une qualité rugueuse, un peu sale. Ceci est particulièrement vrai
quand on applique une distorsion à des parties mélodiques agressives.
L'effet Distorsion exagère aussi toute harmonique de bas niveau
présente dans le son. Les sons qui sont traités avec un haut niveau de
RESONANCE dans le Filtre, tireront avantage à recevoir un peu plus
de distorsion.
Utilisez le bouton LEVEL pour introduire l'effet Distorsion.
EQ (Égalisation)
L'EQ (abréviation d'Egalisation) est un moyen d'atténuer ou de priv-
ilégier une plage spécifique de fréquence à l'intérieur d'un son final.
C'est en fait une sorte de Filtre similaire à celui qui se trouve dans la
Section Filtre de la K-Station. Il assure une fonction similaire, à ceci
près qu'il coupe ou privilégie certaines fréquences.
La plage de fréquences qui sera réellement coupée ou privilégiée est
déterminée par le Point de Fréquence d'Egalisation (le paramètre EQ
Frequency) qui se règle dans le Menu Effets. Reportez-vous à la page
31 au chapitre Fonctions Avancées pour plus de détails sur ce
réglage.
Le degré de coupure ou de stimulation de la plage de fréquences
dépend de la position du bouton d'effets LEVEL. Réglé à 12 heures
(en position verticale), il n'y a aucune coupure ou stimulation. Quand le
bouton est tourné en sens contraire d'horloge à partir de la verticale,
les fréquences inférieures au Point de Fréquence d'Egalisation seront
atténuées. Lorsque le bouton est tourné en sens d'horloge à partir de
la verticale, les fréquences supérieures à la Fréquence d'Egalisation
seront privilégiées et celles qui se trouvent en-dessous seront
atténuées.
Volume
Volume
Boost
Stimulé
Volume
Atténué
Volume
Cut
10hz
Dans l'exemple ci-dessous, le point de Fréquence d'Egalisation a été
réglé sur 50 et le EQ LEVEL (Niveau d'égalisation) sur -10. Ceci a
pour effet de stimuler doucement la partie inférieure du spectre de
fréquences (les basses) et de couper les fréquences supérieures (les
aigus).
EQ Frequency Point (Point
Volume
Volume
EQ Frequency Point
de fréquence d'égalisation)
Boost
Stimulé
Volume
Volume
Cut
Atténué
10hz
Dans cet exemple, le EQ LEVEL a été réglé sur sa valeur positive
maximale, 63. Ceci produit une extraordinaire stimulation des
fréquences hautes et une réduction des fréquences basses.
Panning (Panoramique)
L'effet Panning (Panoramique) détermine à quel endroit du champ
stéréo se place un son lorsqu'on l'écoute au casque ou par des
enceintes acoustiques. Il est possible de placer un son de manière à
ce qu'il soit fort vers la gauche, ou fort vers la droite, ou encore n'im-
porte où entre les deux.
Le bouton d'effets LEVEL permet de positionner le son dans le champ
stéréo. Lorsqu'il est réglé à fond en sens contraire d'horloge, le son ne
sera entendu que du côté gauche. Tourné à fond en sens d'horloge, le
son sera entendu seulement du côté droit. Placé en position verticale,
à 12 heures, le son sera peræu d'égale manière à gauche et à droite.
20
EQ Frequency Point (Point
de fréquence d'égalisation)
EQ Frequency Point
(50)
(50)
Niveau de volume inchangé
Unchanged Volume Level
500hz
1Khz
5Khz
20Khz
EQ LEVEL réglé sur -10
Frequency
(50)
(50)
Unchanged Volume Level
Niveau de volume inchangé
EQ Amount (-63)
500hz
1Khz
5Khz
20Khz
EQ LEVEL réglé sur +63

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