3.3.1 Programmation des options de changements:
Entrez le numéro de la section de programmation de 3 chiffres.
• Le voyant Armé S'ÉTEINDRA et
• le voyant Prêt S'ALLUMERA.
• Le clavier affichera quelles options de modification sont
ACTIVÉES ou DESACTIVÉES suivant le tableau.
• Pour ACTIVER ou DESACTIVER une option, appuyez sur le numéro
correspondant sur le clavier. L'écran changera suivant le numéro choisi.
• Quant toutes les options de modification auront été configurées
correctement, appuyez sur la touche [#] pour quitter la section de
programmation.
• Le voyant Prêt S' ÉTEINDRA et le voyant Armé S' ALLUMERA.
3.3.2 Programmation des données décimales et hexadécimales (HEX):
• Entrez le numéro de programmation de 3 chiffres
• Le voyant Armé S'ÉTEINDRA et le voyant Prêt S'ALLUMERA.
• Entrez les donnés écrites dans les cases appropriées.
Pour les sections qui requièrent plusieurs numéros de 2 ou 3 chiffres, le clavier émettra deux bips après chaque entrée de 2 ou 3 chiffres et passera au
prochain élément de la liste. Lorsque le dernier chiffre de la section est entré, le clavier émettra cinq fois un bip rapide et quittera la section de
programmation. Le voyant Prêt S'ÉTEINDRA et le voyant Armé S'ALLUMERA.
Pour les sections qui ne requièrent pas de données dans tous les cases comme les numéros de telefone, appuyez sur la touche [#] pour quitter la section
programmation après avoir saisi toutes les donnés nécessaires. Le voyant Prêt S'ÉTEINDRA et le voyant Armé S'ALLUMERA.
A n'importe quel moment on peut appuyer sur la touche [#] pour sortir de n'importe quelle section de programmation. Toute les modificaions réalisées
jusqu'à ce point seront sauvegardées .
Des chiffres HEX (ou héxadécimaux) sont nécessaires des fois. Pour
entrer un chiffre HEX, appuyez sur la touche [,] pour commencer la
programmation HEX. Le voyant Prêt CLIGNOTERA. Reportez-vous
au tableau ci-après et appuyez sur le nombre correspondant au chiffre
HEX requis. Le voyant Prêt continuera à CLIGNOTER. Appuyez sur
[,] à nouveau pour retourner à la programmation décimale normale.
Le voyant Prêt S'ALLUMERA.
En plus des chiffres standard 0-9, des chiffres HEX peuvent aussi être programmés s'il est nécessaire.
3.3.3 Comment quitter la programmation installateur:
Pour quitter la programmation installateur, appuyez sur la touche [#] pendant que la panneau de commande attend un numéro de section de 3
chiffres (le voyant Armé S'ALLUMERA).
3.3.4 Visionnement du programme
Claviers DEL et LCD5501Z
N'importe quelle section de programmation peut être visionnée à
partir du clavier DEL ou ACL5501Z. En entrant dans la section de
programmation, le clavier affichera immédiatement le premier
chiffre de l'information programmée dans cette section.,
Le clavier affiche l'information en utilisant un format binaire,
suivant le tableau ci-après:
Appuyez sur n'importe laquelle des touches d'urgence (Incendie,
Auxiliaire ou Panique) pour avancer au prochain chiffre.
Quand tous les chiffres d'une section auront été visionnés, le panneau de commande quittera la section: le voyant Prêt
S'ÉTEINDRA et le voyant Armé S'ALLUMERA, en attendant que le prochain numéro de section de programmation soit entré.
Appuyez sur la touche [#] pour quitter la section.
Clavier LCD
Quand on entre dans une section de programmation, le clavier affiche immédiatement toutes les informations programées dans cette
section. Utilisez les touches à flèches (< >) pour naviguer sur les données affichées. Pour quitter la section, allez jusqu'à la fin des
données affichées, ou appuyez sur la touche [#].
Type de clavier
DEL
Voyant de la zone
ACL à messages fixes
LCD de messages
progammables
Valeur
Entrez
HEX [A]
Appuyez sur [,][1][,]
HEX [B]
Appuyez sur [,][2][,]
HEX [C]
Appuyez sur [,][3][,]
HEX [D]
Appuyez sur [,][4][,]
HEX [E]
Appuyez sur [,][5][,]
HEX [F]
Appuyez sur [,][6][,]
voyant de la zone eteint
voyant de la zone allumé
Section 3: Programmation
Option ON
Option OFF
Voyant de la zone
ALLUMÉ
ÉTEINT
Indicateur #
Indicateur # ÉTEINT
ALLUMÉ
# affiché
Tiret [ - ] affiché
Composeur du téléphone
Pas supporté
Touche [,] simulée
Touche [#] simulée
Recherche de la tonalité d'appel
Pause de deux secondes
Fin du numéro
Reportez-vous aux instructions
d'entrée des données Hex
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