Guide De Programmation; Introduction; Pour Programmer Le Pc1550; Revue Des Données De Programmation - DSC PC1550 Mode D'emploi

Table des Matières

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Guide de Programmation

Introduction

Le PC1550 est entièrement programmable à partir du clavier et
utilise une mémoire EEPROM qui peut être reprogrammée des
milliers de fois. La mémoire EEPROM ne perdra pas les données
programmées même dans le cas d'une perte totale d'alimentation.
L'information essentielle qui définit le fonctionnement du panneau
de contrôle et du communicateur est emmagasinée dans une
section de la mémoire EEPROM qui est accessible en utilisant le
code de programmation de l'installateur ou via le téléchargement.
Si le code d'installateur est perdu, la mémoire EEPROM peut être
réinitialisée avec le code standard.
"Réinitialisation avec les données standard".

Pour programmer le PC1550

Lorsque le panneau est en mode désarmé, entrez
*
[
]+[8]+[1500]. Le panneau ne peut être programmé que s'il
est en mode désarmé. Le code d'installateur standard est
[1500]. Ce code peut être changé. Voir Section [20] "Nouveau
code d'installateur".
Une fois que la commande de l'installateur est entrée, le voyant
"Armé" s'allumera de façon continue, les voyants "Mémoire",
"Suspension" et "Trouble" clignoteront et le panneau sera alors
prêt à être programmé. NOTE:
NOTE:
NOTE: Si aucune touche n'est pressée
NOTE:
NOTE:
pendant 2 minutes, le panneau retournera au mode "Prêt" et la
commande de l'installateur devra être entièrement entrée de
nouveau avant de pouvoir procéder à la programmation.
Lorsque le voyant "Armé" est allumé de façon continue, entrez
les deux chiffres correspondant à la section que vous désirez
programmer. Le PC1550 possède des sections programmables
identifiées de [01] à [36] et chacune d'entre elles peut être
programmée indépendamment. La section [00] est réservée à
la programmation binaire qui est normalement faite selon les
instructions du personnel technicien du fabricant.
Une fois que les deux chiffres correspondant à la section que vous
désirez programmer sont entrés, le voyant "Armé" s'éteindra, le
voyant "Prêt" s'allumera de façon continue et l'indicateur sonore
du clavier émettra 3 tonalités. Le clavier est maintenant prêt à
recevoir les données de programmation pour la section choisie.
Toutes les sections sont entrées par groupes de deux chiffres et
l'indicateur sonore émettra deux tonalités après chaque groupe
de 2 chiffres qui est entré. Lorsque le numéro de la section est
entré, les 4 premières lumières de zones indiqueront, en format
binaire, la valeur du premier chiffre de cette section. (voir tableau
de format binaire ci-dessous). Si vous désirez changer ce chiffre,
entrez simplement la valeur désirée. Si vous désirez garder ce
chiffre, vous pouvez entrer le même nombre ou passer celui-ci en
pressant la touche [F]. Une fois que le premier chiffre a été entré
ou passé, les 4 lumières de zones indiqueront la valeur du second
chiffre. Après chaque chiffre entré ou passé, les lumières de
zones indiqueront la valeur du chiffre suivant en format binaire.
Lorsque l'entrée de la donnée désirée pour la section à
programmer est complétée, l'indicateur sonore du clavier émettra
plusieurs tonalités et le voyant "Armé" s'allumera de nouveau
afin d'indiquer que la donnée désirée a été entrée. À ce point,
vous serez toujours dans le mode de programmation et devrez
entrer le numéro de la prochaine section à programmer.
Il n'est pas nécessaire de programmer toutes les paires de 2
chiffres dans une section particulière. Vous pouvez entrer dans
une section, vous rendre directement au chiffre que vous désirez
programmer puis appuyez la touche [#] pour retourner à la
section de programmation, où vous pourrez entrer le numéro
d'une autre section à programmer. Pour les paires de chiffres,
les deux chiffres doivent être programmés avant d'appuyer la
touche [#]. Seules les données entrées avant d'appuyer la
touche [#] seront changées dans la mémoire EEPROM.
Revue des données de programmation
Entrez dans la section que vous désirez réviser en composant
les deux chiffres correspondant à cette section. Les 4 premières
lumières de zones représenteront la valeur en format binaire du
premier chiffre de la section. À chaque fois que vous pressez la
touche "F", vous passez au chiffre suivant. À la fin de la section,
l'indicateur sonore du clavier émettra plusieurs tonalités et
retournera au mode de programmation, où une autre section
pourra être sélectionnée pour une révision ou une programmation.
NOTE: Seules les sections de [01] à [24] et de [26] à [28]
NOTE:
NOTE:
NOTE:
NOTE:
peuvent être révisées selon la méthode décrite ci-dessus. La
Voir Section [30],
section [25] ne peut pas être révisée.
Sections [12] [13] [14] [16] [31] [32]
Ces sections utilisent les lumières de zones pour indiquer quelles
fonctions sont activées et quelle touche vous devez appuyer pour
les désactiver ou les activer. Lorsqu'une de ces sections est
entrée, les lumières de zones 1 à 6 indiqueront quelles fonctions
sont présentement sélectionnées.
correspondant au numéro de la lumière de zone pour alterner
entre une activation ou une désactivation de la fonction. La
lumière de zone correspondante suivra l'état de la fonction.
Toutes les fonctions peuvent être désactivées en même temps en
pressant la touche [0]. Lorsque les sélections désirées ont été
faites, pressez la touche [#] pour sauvegarder ces données dans
la mémoire et retourner au mode de programmation où le numéro
d'une autre section pourra être entré.
Tableau des donées binaires
Les lumières de zones 1 à 4 sont utilisées pour indiquer la valeur
des données en format binaire, tel qu'illustré dans le tableau
suivant.
Programmations des données HEX
Certaines programmations peuvent nécessiter l'entrée de
données en format HEX. Les nombres HEX utilisent les chiffres
de 0 à 9 et les lettres de A à F.
Les lettres A à F sont représentées par les touches 1 à 6. Pour
entrer des données HEX, pressez d'abord la touche [
voyant "Prêt" clignotera. Entrez la valeur HEX puis pressez à
nouveau la touche [
des données. Le voyant "Prêt" cessera de clignoter.
Entrez "
de chaque section ne nécessite pas l'entrée de l'astérisque final.
Les pages suivantes fournissent une description complète de
chaque section de programmation et la dernière section contient
des feuilles de programmation où vous pourrez inscrire toutes
les données que vous programmez pour vous y référer
ultérieurement.
2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
0
1
Valeur
Zone 1
Zone 2
Zone 3
Zone 4
Lumière allumée
Lumière éteinte
*
] pour retourner au mode normal d'entrée
*
Pour entrer A – Appuyez [
*
Pour entrer B – Appuyez [
*
Pour entrer C – Appuyez [
*
Pour entrer D – Appuyez [
*
Pour entrer E – Appuyez [
*
Pour entrer F – Appuyez [
*
" AVANT et APRÈS chaque chiffre. Le dernier chiffre
Appuyez les touches
Entrée des données HEX.
Voir les instructions ci-dessous
pour l'entrée des données HEX.
*
*
1
]
*
2
]
*
3
]
*
4
]
*
5
]
*
6
]
]. Le
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