FONCTIONNEMENT GÉNÉRALE - DLRO 10X
tables dans le fait que chaque touche peut produire un caractère parmi
la touche selon le nombre d'appuis. Par exemple si l'on appuie une fois
sur la touche 2 un 'A' apparaîtra, deux fois et un 'B' apparaîtra, etc.
La touche 0 produit un espace.
La touche 1 recule d'un espace et efface le caractère.
En mode numérique une barre clignotante mi-hauteur (') indique le
curseur. Les touches marquées 1 - 9 et 0 produiront ce nombre si on
appuie dessus. Appuyer sur la touche correspondante brièvement pour
entrer le chiffre voulu. Marquer une pause fera passer le curseur au
caractère suivant. Si l'on maintient une touche enfoncée, le caractère se
répétera automatiquement.
La touche en bas à droite du clavier marquée d'un point est une touche
particulière qui produit 20 symboles spéciaux. Chaque appui produira de
manière séquentielle le caractère indiqué
ci-dessous :
.
Virgule décimale ou point final
plusieurs selon le nombre de fois
où l'on appuie sur la touche.
Le clavier est utilisé pour saisir des
données dans le champ Mémo.
Appuyer sur la touche bleue
marquée 9/A fait passer la fonction
du clavier entre les modes alpha et
numérique.
En mode alpha une barre
clignotante toute hauteur (|)
indique le curseur. Les touches 2 à
9 produiront la lettre indiquée sur
Symbole Ohms
Ω
m
m minuscule (abréviation de milli)
µ
Symbole de micro
#
Symbole appelé dièse et couramment utilisé comme
raccourci pour "numéro".
%
Signe Pourcent
(
Parenthèse gauche
)
Parenthèse droite
-
Tiret, signe moins
/
Barre oblique
:
Deux points
@
Symbole "at"
Coche
√
!
Point d'exclamation
?
Point d'interrogation
$
Symbole "Dollar"
=
Signe "Egal"
<
Symbole "Inférieur à"
>
Symbole "Supérieur à"
*
Astérisque
Le DLRO 10 dispose de 4 modes de test que l'on sélectionne par des
appuis répétés sur le bouton Mode. A la fin de chaque test, le DLRO 10
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