Programmierung - Favero Electronics EFT- 1 Mode D'emploi

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durchgeführt.
Der darauf folgende Angriff beginnt nach der
Pausenzeit + nach Zufallsprinzip gewählte
Verzögerung, die bei der Programmierung
festgelegt werden.
Wenn während einer Übung diese unterbrochen
werden soll, drücken Sie bitte T1+T3. Zur
Wiederaufnahme der Übung erneut T1+T3
drücken.
Bei Ende der Übung, wenn alle Angriffe
abgeschlossen sind, geben die 3 roten Ziffern
rechts das Gesamtergebnis an, d.h. die zur
Durchführung aller Übungen gebrauchte
Durchschnittszeit; auf dem roten Display wird "A"
("Average" = Durchschnitt) angezeigt.
Zur Anzeige der Zeit des schnellsten Angriffs der
gerade abgeschlossen Übung bitte T4 drücken;
zur Anzeige der besten Durchschnittszeit für die
letzten 100 Übungen der gerade aktiven Übung
bitte T5 drücken.
3.5 Gültige Trefferfläche
Die Fläche, innerhalb derer eine Zielscheibe
erfasst, dass sie getroffen wurde, variiert je nach
der Aufprallkraft: In der zentralen Fläche reicht
eine geringere Kraft; je mehr sich der Treffer von
der Mitte der Zielscheibe entfernt, desto höher
muss die erforderliche Kraft sein. Das ist der
Grund, weshalb die Mitte der Zielscheiben von
mehreren konzentrischen Kreisen umgeben ist.
Auf Grund dieses Systems müssen die Fechter
für die Aktionen mit langsamer Annäherung eine
höhere Präzision aufweisen, während für die
schnellen Aktionen eine höhere Toleranz geboten
wird.

4.0 PROGRAMMIERUNG

4.1 Zugang zum Programmiermodus/Verlassen
des Programmiermodus.
Um zu vermeiden, dass Unbefugte die
programmierbaren Parameter leicht ändern
können, ist zum Zugriff auf die Programmierung
wie folgt vorzugehen:
1. Mittels der Tasten T1+T4 oder T1+T5 die
Übung Nummer 8 auswählen.
2. Die Tasten T3+T5 2 Sekunden lang gedrückt
halten: Auf der linken Seite des Displays
erscheint zur Anzeige des Programmierstatus
der Buchstabe „P".
Zur Anzeige des ersten Parameters der ersten
Übung erscheint auf dem grünen Display 1.1 und
d i e r o t e n Z i f f e r n r e c h t s z e i g e n d e n
entsprechenden Wert an.
Zum Verlassen des Programmiermodus T3
drücken.
4 . 2
G e b r a u c h
Programmiermodus.
Im Programmiermodus wird mit den Tasten T2
(nächster) und T1 (vorheriger) der betreffende
Parameter ausgewählt, der auf dem grünen
Display angezeigt wird. Zur Änderung des rechts
auf dem Display angezeigten Werten bitte die
Tasten T5(+) und T4(-) verwenden.
Du rc h Ge dr üc kt ha lt en ei ne r de r 4 ob en
genannten Tasten erfolgt die Änderung schneller.
Zum Verlassen des Programmiermodus T3
drücken.
4.3 PARAMETER FÜR JEDE ÜBUNG
F ü r j e d e d e r 9 Ü b u n g e n g i b t e s 5
programmierbare Parameter, d.h. insgesamt 45
Parameter. Jeder Parameter wird durch 2 Ziffern
identifiziert: Die linke Ziffer identifiziert die
Nummer der Übung (1 bis 9) und die rechte Ziffer
die Nummer des Parameters (1 bis 5).
bez ieh t sic h der Par ame ter 7.4 auf den
Parameter 4 und die Übungsnummer 7.
Für die Parameterliste der 9 Übungen verweisen
wir auf Tabelle 1 auf S. 23.
Nachfolgend die Beschreibung der 5 Parameter
von x.1 bis x.5 für jede Übung, wo "x" der
Nummer der Übung entspricht, also 1 bis 9.
x.1 - Anzahl von Angriffen [von 3 bis 99]
Der Parameter x.1 beschreibt die Anzahl von
Angriffen für die Übung "x", wo "x" anzeigt, auf
welche der 9 Übungen sie sich bezieht.
Die Anzahl von Angriffen kann von 3 bis 99
geändert werden. Im Abschnitt 4.2 werden die
Funktionstasten zur Änderung des Wertes, zum
Wechsel von einem auf den anderen Parameter
oder zum Beenden der Programmierung
beschrieben.
x.2 - Angriffstyp [von 1 bis 7]
Für die Definition von Angriff siehe Abschnitt 3.3.
Es gibt 7 Angriffstypen, die in der Tabelle 3 auf
Seite 23 beschrieben werden. Im Abschnitt 4.2
werden die Funktionstasten zur Änderung des
Wertes, zum Wechsel von einem auf den
anderen Parameter oder zum Beenden der
Programmierung beschrieben.
x.3 - Angriffszeitlimit [von 0.1 Sekunden bis
9.9 Sekunden]
Legt die max. zulässige Zeit für die Durchführung
eines Angriffs fest: Nach dieser Zeit wird jede
21
DEUTSCH
d e r
T a s t e n
i m
So

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