Favero Electronics EFT- 1 Mode D'emploi page 15

La cible électronique
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Tableau 1:
Paramètres des Exercices
Numéro d'Exercice:
1.
2.
3.
1.1
2.1
3.1
1.2
2.2
3.2
1.3
2.3
3.3
1.4
2.4
3.4
1.5
2.5
3.5
Tableau 2: Paramètres communs
0.1
Signal sonore
0.2
Nombre de cibles
Tableau 3: Types d'Attaque
Attaque type 1 (1 cible, 1 touche)
Une seule cible s'allume au hasard, laquelle doit être touchée une seule fois. Le
comptage du temps commence lorsque la cible s'allume et s'arrête lorsqu'elle est
touchée.
Attaque type 2 (1 cible, 2 touches sur la même cible)
Une seule cible s'allume au hasard, laquelle doit être touchée 2 fois en succession
rapide. Le comptage du temps commence lors de la 1 touche et s'arrête lors de la 2
touche.
Attaque type 3 (1 cible, 3 touches sur la même cible)
Une seule cible s'allume au hasard, laquelle doit être touchée 3 fois en succession
rapide. Le comptage du temps commence lors de la 1 touche et s'arrête lors de la 3
touche.
Attaque type 4 (2 cibles en même temps, à toucher au choix)
Deux cibles s'allument au hasard et en même temps. Toutes les deux doivent être
touchées, dans l'ordre désiré. Le comptage du temps commence lorsque les 2 cibles
s'allument et s'arrête lorsque les deux cibles ont été touchées.
Attaque type 5 (2 cibles en séquence, à toucher en séquence)
Une première cible s'allume au hasard et, lorsqu'elle est touchée, une deuxième cible
s'allume à son tour au hasard. Le comptage du temps commence lorsque la 1
s'allume et s'arrête lorsque la 2ème cible est touchée.
Attaque type 6 (3 cibles en même temps, à toucher au choix)
Trois cibles s'allument au hasard et en même temps. Toutes les cibles doivent être
touchées, dans l'ordre désiré. Le comptage du temps commence lorsque les 3 cibles
s'allument et s'arrête lorsque les 3 cibles ont été touchées.
Attaque type 7 (3 cibles en séquence, à toucher en séquence)
Une première cible s'allume au hasard et, lorsqu'elle est touchée, une deuxième cible
s'allume à son tour au hasard et ainsi de suite pour la troisième cible. Le comptage du
temps commence lorsque la 1
touchée.
4.
5.
6.
7.
4.1
5.1
6.1
7.1
4.2
5.2
6.2
7.2
4.3
5.3
6.3
7.3
4.4
5.4
6.4
7.4
4.5
5.5
6.5
7.5
ère
cible s'allume et s'arrête lorsque la 3ème cible est
Paramètre:
8.
9.
.1
8.1
9.1
Nombre d'Attaques
.2
8.2
9.2
Type d'Attaque
.3
8.3
9.3
Temps de validité de l'Attaque
.4
8.4
9.4
Temps d'arrêt après l'Attaque
.5
8.5
9.5
Temps aléatoire maximum
ère
ère
15
FRANÇAIS
ème
ème
ère
cible

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