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Mattel Loopz Mode D'emploi page 3

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votre main à travers la boucle correspondante avant que sa lumière ne
s'éteigne. Si vous arrivez à suivre les lumières, la chanson continuera de
jouer. Chaque fois que vous faites une erreur, que ce soit en passant votre
main dans la mauvaise boucle ou en manquant une lumière avant qu'elle ne
s'éteigne, la chanson recommencera. Si vous commettez 6 erreurs pendant
une chanson, la partie prend fin.
Lorsque vous maintenez la diffusion d'une chanson pendant 30 secondes,
vous avancez automatiquement au prochain niveau et vous entendez une
nouvelle chanson. La rapidité et la difficulté augmentent à chaque niveau.
Pour gagner la partie: Complétez 3 chansons. Quel que soit votre résultat,
la Loopz vous attribuera une médaille selon votre performance.
VERSUS MODE
Nombre de joueurs: 2
Niveaux: aucun
Objectif: Deux joueurs tentent à tour de rôle de créer une séquence et de la
répéter jusqu'à ce que l'un des joueurs commette 3 erreurs.
La Loopz énonce: « Player One – ready, go! » (Joueur numéro un, prêt,
allez-y!). Le premier joueur passe sa main à travers une boucle de son choix.
La Loopz demande ensuite au joueur numéro deux de jouer. Le joueur
numéro deux doit répéter ce que le joueur numéro un a fait et ensuite ajouter
une autre commande à la séquence. Il n'a qu'à passer sa main à travers une
autre boucle.
Chaque joueur tente, à tour de rôle, de répéter la séquence grandissante en
ajoutant toujours une commande à la fin. Lorsqu'un joueur commet une
erreur, la Loopz répétera le motif de façon à ce que le joueur puisse essayer
de nouveau.
Pour gagner la partie: Lorsqu'un joueur commet 3 erreurs, il est éliminé et
la partie prend fin. La Loopz annonce alors le gagnant et déclare le nombre
de points marqués par le joueur gagnant.
REMARQUE: Pour rendre le défi plus intéressant, vous pouvez ajouter des
commandes à deux mains. Il suffit de passer vos mains à travers deux
boucles en même temps.
REFLEX MASTER™
Nombre de joueurs: de 1 à 4
Niveaux: 3 (pour une partie à un seul joueur)
1 (pour une partie à plusieurs joueurs)
Objectif: « Éliminez » le plus de lumières possible avant que le temps ne soit
écoulé! Essayez de surpasser votre meilleur pointage ou compétitionnez
avec d'autres joueurs. Le joueur ayant éliminé le plus grand nombre de
lumières est le gagnant!
Passez vos mains à travers les boucles supérieures pour sélectionner le
nombre de joueurs. Lorsque vous entendez le nombre que vous désirez,
confirmez la sélection en passant votre main à travers une des boucles
inférieures.
REMARQUE: Si vous ne confirmez pas le nombre de joueurs désiré, le jeu
sélectionnera automatiquement le dernier nombre de joueurs qu'il aura
appelé. Si aucun nombre de joueurs n'a encore été appelé, il sélectionnera,
par défaut, une partie à un seul joueur.
• Partie à un seul joueur (3 niveaux)
Différentes boucles se mettront à clignoter. Passez vos mains à travers ces
boucles avant que les lumières ne s'éteignent pour marquer un « point ».
Les erreurs que vous commettez ne sont pas prises en compte. La Loopz ne
tient compte que de vos points marqués. Chaque niveau prend fin après 30
secondes. Vous devez marquer un nombre minimum de points dans chaque
niveau afin de pouvoir avancer au niveau suivant.
Niveau 1 – 30 points
Niveau 2 – 40 points
Niveau 3 – 50 points
À la fin de la partie, la Loopz annoncera le nombre total de points que vous
avez marqués pour chacun des niveaux auxquels vous avez joué.
Pour gagner la partie: Vous devez marquer au moins 50 points au niveau 3.
• Partie à plusieurs joueurs (1 niveau)
Dans une partie comprenant de 2 à 4 joueurs, il n'y a qu'un seul niveau, ce
qui signifie que chaque joueur ne joue qu'une fois. La Loopz demandera à
chaque joueur de jouer et lui donnera 30 secondes pour marquer le plus
grand nombre de lumières possible. Lorsque tous les joueurs auront joué, la
Loopz annoncera le pointage de chaque joueur et déclarera un gagnant.
Pour gagner la partie: Vous devez obtenir le pointage le plus élevé.
MUSICOLOGY™
Nombre de joueurs: 1
Niveaux: 3
Objectif: Créer des chansons un instrument à la fois en répétant des
séquences de lumières.
La Loopz produira une séquence aléatoire de lumières accompagnée du son
d'un instrument comme une batterie ou une basse. Si vous répétez la
séquence avec succès, vous entendrez une partie de la chanson en
n'utilisant que cet instrument. La Loopz va ensuite jouer 4 séquences
supplémentaires, chacune étant plus difficile que la précédente, chacune
mettant en vedette un instrument différent. Si vous commettez 3 erreurs
pendant l'une ou l'autre des séquences, la partie prend fin.
À chaque fois que vous complétez une séquence, la Loopz produira une
séquence musicale en utilisant tous les instruments que vous aurez libérés à
ce point de la partie. Lorsque vous aurez terminé avec succès 5 séquences,
vous aurez créé une chanson complète (5 instruments). La Loopz vous fera
entendre la chanson en entier.
Pour gagner la partie: Vous devez compléter 3 chansons.
FREESTYLE DJ™
Nombre de joueurs: 1
Objectif: Remixer la musique dans la Loopz en laissant jouer ou en
interrompant les pistes sonores.
Dans le Menu des jeux, sélectionnez la chanson que vous voulez mixer à
l'aide des deux boucles supérieures pour parcourir les 11 choix différents.
Lorsque vous entendez la chanson que vous désirez, passer votre main à
travers l'une ou l'autre des boucles inférieures pour la sélectionner.
REMARQUE: Après 5 secondes sans activité, la Loopz sélectionnera
automatiquement la chanson en cours.
La chanson sélectionnée continuera de jouer. Passez vos mains à travers
l'une ou l'autre des quatre boucles pour laisser jouer ou interrompre les
différentes pistes sonores.
• Sélection d'une chanson différente
Après avoir sélectionné une chanson, si vous désirez quelque chose de
différent, appuyez rapidement deux fois sur le bouton ACCUEIL pour ensuite
faire votre choix.
• Effets spéciaux
Ajoutez un peu de piquant à vos mixages à l'aide de quelques commandes à

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