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Mattel Loopz Mode D'emploi page 4

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deux mains. Passez vos mains à travers deux boucles en même temps pour
produire des effets cool tels que des « scratches » ou des « yeah »!
Expérimentez avec différentes combinaisons de commandes à deux mains
pour découvrir plusieurs autres effets.
MUSIC STUDIO
Nombre de joueurs: 1
Objectif: Jouer de la Loopz comme d'un instrument de musique.
Dans le Menu des jeux, utilisez les deux boucles supérieures pour parcourir
les différents instruments que vous pouvez jouer. Lorsque vous entendez le
son que vous désirez, passer votre main à travers l'une ou l'autre des boucles
inférieures pour le sélectionner. Si vous décidez de sélectionner un
instrument différent après avoir commencé à jouer, appuyez rapidement deux
fois sur le bouton ACCUEIL pour ensuite faire votre choix.
Vous pouvez jouer une gamme de 10 notes. Pour jouer les notes de la plus
basse à la plus haute, vous n'avez qu'à passer vos mains à travers les
boucles comme il est indiqué :
A
C
Pour obtenir plus de renseignements, visitez le site PlayLoopz.com
GUIDE DE DÉPANNAGE
Si l'appareil ne reconnaît pas les mouvements de vos mains...
Voir les « Conseils sur la façon de passer vos mains » afin de vous assurer
que vous utilisez vos mains correctement pour couper le faisceau du capteur
avec une efficacité maximale. Si cela ne vous aide pas, déplacez la Loopz
dans un endroit où la lumière est plus faible. Une lumière ambiante trop forte
(comme la lumière vive des néons ou du soleil) peut causer une interférence
avec les capteurs.
Si l'appareil reste bloqué...
Utilisez une épingle ou un trombone pour appuyer sur le bouton
RÉINITIALISER situé à l'arrière de l'appareil.
Si l'intensité des lumières diminue ou qu'une distorsion sonore devient
perceptible...
Remplacez les piles comme il est décrit ci-dessus.
B
1. A
2. B
3. C
4. D
5. A + B
6. A + C
D
7. A + D
8. B + C
9. B + D
10. C + D
Bouton
Réinitialiser
ÉNONCÉS DE LA «FCC»
Cet appareil est conforme à l'article 15 de la réglementation de la FCC.
L'utilisation de ce dispositif est autorisée seulement aux deux conditions
suivantes:
(1) il ne doit pas produire de brouillage nuisible, et
(2) l'utilisateur du dispositif doit être prêt à accepter tout brouillage
radioélectrique reçu,même si ce brouillage est susceptible de
compromettre le fonctionnement du dispositif.
REMARQUE: Cet équipement a été testé et jugé conforme aux limites de
Classe B pour un appareil numérique, en vertu de l'article 15 de la
réglementation de la FCC. Ces limites ont été instaurées pour fournir une
protection raisonnable contre toute interférence nuisible dans une
installation résidentielle. Cet équipement génère, utilise et peut émettre de
l'énergie radiofréquence. S'il n'est pas installé et utilisé conformément aux
instructions, il peut provoquer des interférences sur les communications
radio. Cependant, il n'est pas garanti que des interférences ne se produiront
pas dans certaines installations. Si cet équipement cause des interférences
à la réception radio ou télévisée (ce qui peut être vérifié en éteignant le jeu
puis en le remettant sous tension), l'utilisateur peut tenter de les résoudre
en suivant une ou plusieurs des mesures ci-après:
Pour les produits vendus au Canada
CET APPAREIL NUMÉRIQUE DE LA CLASSE B EST CONFORME À LA
NORME NMB-003 DU CANADA.
VALABLE AU CANADA SEULEMENT)
• Réorienter ou déplacer l'antenne réceptrice.
• Augmenter l'espace entre l'appareil et le récepteur.
Brancher l'appareil sur une prise de courant différente de celle sur laquelle
le récepteur est branché.
• Pour obtenir de l'aide, contacter le vendeur ou un technicien
radio/télévision expérimenté.
REMARQUE: Tout changement ou modification de cet appareil n'ayant pas
été expressément approuvé par les parties responsables de sa conformité
peut entraîner l'annulation du droit d'exploitation de l'équipement par
l'utilisateur.
MISES EN GARDE AU SUJET DES PILES
Lors de circonstances exceptionnelles, des substances liquides
peuvent s'écouler des piles et provoquer des brûlures chimiques
ou endommager le produit. Pour éviter que les piles ne coulent:
• Ne pas recharger des piles non rechargeables.
• Les piles rechargeables doivent être retirées du produit avant la charge (en
cas de piles amovibles).
• En cas d'utilisation de piles rechargeables, celles-ci ne doivent être
chargées que par un adulte (en cas de piles amovibles).
• Ne pas mélanger différents types de piles: alcalines, standard
(carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne pas mélanger des piles usées avec des piles neuves.
• N'utiliser que des piles du même type que celles recommandées ou des
piles équivalentes.
• Insérer les piles en respectant les polarités.
• Ne jamais laisser des piles usées dans le produit.
• Ne jamais court-circuiter les bornes des piles.
• Jeter les piles usées dans un conteneur réservé à cet usage.
• Ne pas jeter ce produit au feu. Les piles incluses pourraient exploser ou
couler.
Protéger l'environnement en ne jetant pas ce produit avec
les ordures ménagères (2002/96/EC). Consulter la
municipalité pour obtenir des conseils sur le recyclage et
connaître les centres de dépôt de la région.
© 2010 Mattel, Inc. Tous droits réservés.
Mattel, Inc., 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052 U.S.A. Consumer Relations 1(800) 524-8697.
Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at/ Composez sans frais le
1-800-524-8697.

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