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Mattel Loopz Mode D'emploi page 2

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auparavant, parcourez vos choix à l'aide des deux boucles supérieures et
confirmez vos sélections à l'aide des deux boucles inférieures.
5. Pour retourner au début du Menu des jeux, vous pouvez appuyer sur le
bouton ACCUEIL en tout temps.
6. Pour éteindre la Loopz, appuyer sur le bouton de MISE EN MARCHE et le
maintenir enfoncé.
CONSEILS SUR LA FAÇON DE « PASSER » VOS MAINS
Déplacez vos mains rapidement dans un mouvement d'aller-retour dans
et hors des boucles. Votre main n'a pas à passer complètement à
travers la boucle. Vous n'avez qu'à la placer assez loin pour couper le
faisceau du capteur.
Gardez vos doigts serrés ensemble. S'ils sont écartés, vous pouvez
accidentellement déclencher les capteurs à plusieurs reprises et ainsi
obtenir un message d'erreur.
Correct
Tenez vos mains à plat, les paumes vers le bas afin de mieux déclencher
les capteurs. Si vos mains sont de côté lorsqu'elles passent à travers
les boucles, il sera plus difficile pour les capteurs de lire vos
mouvements.
Correct
Incorrect
Incorrect
Pendant que vous jouez à un
jeu, il est possible que deux
boucles s'allument
simultanément. Dans un tel
cas, passez vos deux mains
à travers les deux boucles en
même temps.
RÉGLAGE DU VOLUME
La Loopz possède 5 niveaux de volume, le réglage 5 étant le plus fort. Vous
pouvez modifier le volume en tout temps si vous appuyez sur le bouton
ACCUEIL et que vous le maintenez enfoncé. L'appareil parcourra les
différents réglages de volume en les nommant l'un après l'autre. Lorsque
vous avez atteint le réglage désiré, relâchez le bouton ACCUEIL.
POINTAGE
La Loopz indique votre performance de façon différente selon le jeu auquel
vous jouez. Parfois, vous enregistrez des points alors qu'en d'autres
occasions, vous gagnez des « médailles ».
MÉDAILLES
ARGENT
1
2
3
4
5
La médaille argent 1 est la médaille de base alors que la médaille platine 5
est la médaille dont la valeur est la plus élevée.
LES JEUX
La Loopz possède 7 modes de jeu qui mettent au défi votre mémoire, vos
réflexes et votre créativité de diverses façons.
Annuler une partie: Pour sortir d'une partie en cours, appuyez sur le bouton
ACCUEIL pour retourner dans le Menu des jeux.
REMARQUE: Après une période d'inactivité de 2 à 3 minutes, la
Loopz s'éteindra automatiquement. Vous n'avez qu'à appuyer sur
le bouton de MISE EN MARCHE pour retourner au Menu des jeux.
REPEAT THE BEAT
Nombre de joueurs: 1
Niveaux: 3
Objectif: Répéter une séquence de lumières toujours grandissante.
Une lumière clignotera. Répétez-la en passant votre main à travers la boucle
correspondante. Si vous avez réussi à la répéter, la Loopz présentera la
lumière de nouveau et en ajoutera une autre à la séquence. Continuez de
répéter la séquence tant que vous le pouvez. Si vous commettez 3 erreurs
au même niveau, la partie se termine.
Lorsque vous complétez avec succès une séquence entière (10 messages),
vous avancez automatiquement au niveau suivant. Plus le niveau est élevé,
plus les séquences sont compliquées, mais chaque séquence comportera
toujours 10 messages.
Pour gagner la partie: Complétez les 3 niveaux. Quel que soit votre résultat,
la Loopz vous attribuera une médaille selon votre performance.
RHYTHM AND FLOW™
Nombre de joueurs : 1
Niveaux: 3
Objectif: Maintenir la diffusion d'une chanson en passant vos mains à
travers les boucles lorsqu'elles s'allument.
Une chanson commence à jouer et différentes boucles s'allument. Passer
OR
PLATINE
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5

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