Nella parte sinistra della finestra è presente il disegno dell'apparecchio, con diversi
pulsanti a freccia che controllano il jog degli assi XYZ. Fare clic sul pulsante corris-
pondente a ogni asse e il motore risponderà di conseguenza. Le caselle a destra del
disegno mostrano i controlli della modalità jog; è possibile selezionare precisa-
mente il movimento. Sotto il disegno è possibile regolare la velocità di ogni motore.
Nella parte destra della finestra sono presenti le caselle di controllo dell'ugello. È
possibile impostare la velocità del motore, la durata dell'estrusione e la direzione
del motore. Nota: il motore può effettuare un movimento in avanti o all'indietro solo
quando l'ugello è dotato di filamento e ha raggiunto la temperatura adatta. In caso
contrario, gli ingranaggi del motore scivoleranno, influenzando la durata di vita
dell'ugello.
In basso a destra è possibile controllare la temperatura dell'estrusore e della
piattaforma. È possibile modificare la temperatura inserendo le cifre nelle caselle di
testo. Se vengono modificate contemporaneamente le temperature dell'estrusore e
della piattaforma, l'apparecchio preriscalderà prima la piattaforma e poi l'estru-
sore.
5.2.5. Strumenti del pannello di controllo
Con gli strumenti del pannello di controllo, illustrati nelle immagini a destra, è
possibile ruotare e ingrandire la visualizzazione, spostare, ridimensionare e riflet-
tere l'oggetto.
1.View
Fare clic sul pulsante "View" nel pannello di controllo.
È possibile fare clic e trascinare l'oggetto nella finestra
di anteprima per ruotarlo usando il tasto destro e il
tasto sinistro del mouse. Fare clic sui pulsanti nella
finestra di anteprima per ripristinare o cambiare la
direzione di visualizzazione.
Default
Riporta l'oggetto all'orientamento
XY
predefinito.
XZ
Vista superiore
Vista frontale
YZ
Vista laterale
2.Move
Fare clic sul pulsante "Move" del pannello di control-
lo. Fare clic e trascinare l'oggetto nella finestra di
anteprima verso destra o sinistra per modificare la
direzione di visualizzazione. Usare le caselle nel
pannello Move per spostare l'oggetto con precisione.
Center
Sposta l'oggetto al centro della piattaforma.
Put on platform
Posiziona l'oggetto in modo tale che la parte inferiore poggi sulla
piattaforma di costruzione.
Nota: accertarsi di spostare l'oggetto al centro della piattaforma e di posizion-
arne la parte inferiore sulla piattaforma di costruzione con i due pulsanti
summenzionati durante la conversione in GCode, per evitare danni all'ugello.
Lock the height
Blocca le coordinate dell'asse Z dell'oggetto, affinché sia
possibile trascinare l'oggetto esclusivamente nel piano XY.
3.Rotate
Fare clic sul pulsante "Rotate" nel pannello di
controllo. Fare clic e trascinare l'oggetto nella fines-
tra di anteprima verso destra o sinistra per modifi-
care la direzione di visualizzazione. È anche possibile
usare i pulsanti individuali di ciascun asse per
ruotare l'oggetto a incrementi di 90°.
Lay flat
Orienta correttamente la parte inferiore
dell'oggetto rispetto alla piattaforma.
Rotate around Z Se questa casella viene spuntata, sarà
possibile ruotare l'oggetto nella finestra
di anteprima esclusivamente intorno all'asse Z.
143 144
IT