5.2.4. Bedienfeld
Klicken Sie auf die Symbolleiste und öffnen Sie das Bedienfeld wie folgt. Über das
Bedienfeld können Sie die Bewegungen der XYZ-Achsen, der Bauplatte und
desDüses steuern.
Die linke Bildschirmseite ist eine Skizze Ihres Gerätes. Auf der Skizze befinden sich
verschiedene Pfeil-Schaltflächen zur Jog-Modus-Steuerung der XYZ-Achsen.
Klicken Sie die entsprechende Schaltfläche für jede Achse an. Der Motor führt den
Eingabebefehl entsprechend aus. Das rechte Kästchen neben der Skizze zeigt die
Jog-Modus-Steuerung. Sie können den Bewegungsabstand bei jedem Klicken
auswählen. Unter der Skizze können Sie die Geschwindigkeit jedes Motors anpas-
sen.
Auf der rechten Bildschirmseite werden die Bedienfelder des Motor gesteuer-
tenDüses angezeigt. Sie können die Motor Speed (Motorgeschwindigkeit), die
Extrude duration (Extrudierdauer) und die Richtung des Motors auswählen.
Hinweis: Nur wenn derDüse mit Filament gefüllt ist und auf die korrekte Tempera-
tur erhitzt ist, können Sie den Motor vorwärts oder rückwärts bewegen. Andern-
falls wird das Motorgetriebe bei Auftreten des Abtriebswiderstandes abrutschen
und die Lebensdauer desDüses sehr verkürzen.
Der untere rechte Bereich zeigt die Temperaturkontrolle desDüses
Plattform. Sie können die Temperatur dieser Komponenten ändern, indem Sie die
Werte in die Eingabefelder eingeben. Wenn Sie die Temperatur desDüses und der
Plattform gleichzeitig ändern, wird das Gerät die Heizplattform und dann denDüse
5.2.5. Symbolleiste des Bedienfeldes
Indem Sie den Anleitungen auf der Symbolleiste auf der rechten Seite folgen,
können Sie Ihre Ansicht drehen und zoomen. Sie können ausserdem Ihr Objekt
verschieben, skalieren und spiegeln, um seine Ausrichtung oder Grösse zu ändern.
1.View (Ansicht)
Klicken Sie auf die Schaltfläche „View" (Ansicht) in der
Symbolleisteauf der rechten Seite. Sie können das
Vorschaufenster mithilfe der linken und rechten
Maustaste anklicken und ziehen, um Ihre Ansicht zu
drehen.
Klicken
Vorschau-Fenster, um die Ausrichtung Ihrer Ansicht
zurückzusetzen oder zu ändern.
Default (Standard)
XY
XZ
YZ
2.Move (Verschieben)
Gehen Sie in den Bereich „Move". Klicken und ziehen Sie
nach links, um Ihr Objekt im Vorschau-Fenster zu
verschieben; klicken und ziehen Sie nach rechts, um Ihre
Ansicht zu drehen. Klicken Sie die Schaltfläche im Bere-
ich „Move", um das Objekt in bestimmten Intervallen zu
verschieben.
Center (Zentrieren)
Put on platform
(Auf Plattform setzen)
Hinweis: Achten Sie darauf, dass Sie die oben aufgeführten Anleitungen zum
Verschieben des Objektes in die Mitte der Plattform und zum Platzieren des
Objektbodens auf die Bauplatte ausführen, wenn Sie den GCode konvertieren,
sonst könnte derDüse beschädigt werden.
und der
Lock height
(Höhe sperren)
3.Rotate (Drehen)
Klicken Sie auf die „Rotate" Schaltfläche in der Symbolleiste. Ziehen Sie nach links,
um Ihr Objekt im Vorschau-Fenster zu drehen; wenn Sie nach rechts ziehen, ändert
sich Ihre Betrachtungsrichtung. Sie können auch die individuellen Achsen-Schalt-
flächen im Bereich „Rotate Object" (Objekt drehen) nutzen, um Ihr Objekt in 90°
Schritten zu drehen.
Sie
auf
die
Schaltfläche
im
Setzt das Objekt auf seine
Standardausrichtung zurück
Oberansicht Vorderansicht
Seitenansicht
Bewegt das Objekt in die Mitte der Plattform
Platziert das Objekt so, dass sein Boden auf der Bauplatte
sitzt
Sperren Sie die Koordinaten der Z-Achse des Objektes,
damit Sie das Objekt nur in der XY-Ebene bewegen können.
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