Réverbération - Boss GT-3 Guide De Prise En Main

Multi-effet guitare
Table des Matières

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RÉVERBÉRATION
Cet effet simule la réflexion du signal sur tout type
de surfaces réfléchissantes (réverbération).
Effect
Active/désactive la réverbération.
Type
Sélectionne le type de réverbération. Vous disposez de
nombreuses simulations d'espaces réverbérants.
Room 1 :
Simule une pièce de petite taille. Son brillant.
Room 2 :
Simule une pièce de petite taille. Son plus chaud.
Hall 1 :
Simule une salle de concert. Réverbérations claires
et spacieuses.
Hall 2 :
Simule une salle de concert. Réverbérations plus
chaudes que dans le type précédent.
Plate :
Simule une réverbération à plaque (type de
réverbération simulée par la vibration d'une plaque
en métal). Son métallique avec aigus distinctifs.
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Rev Time (temps de réverbération)
Détermine le temps de réverbération (durée).
Pre Delay
Détermine le temps nécessaire au début de la
réverbération.
Low Cut (filtre coupe-bas)
Le filtre coupe-bas atténue les fréquences inférieures à
la fréquence spécifiée.
High Cut (filtre coupe-haut)
Le filtre coupe-bas atténue les fréquences supérieures
à la fréquence spécifiée. La valeur "Flat" désactive la
correction.
Density
Détermine la densité de la réverbération.
Effect Level
Détermine le volume de la réverbération.

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