van de speler. Er wordt een klein menuvenster
geopend. Klik hierin met de linker muistoets op
"Save Cue Points".
6) Als een track met opgeslagen Cue-punten in een
speler wordt geladen, kunnen de Cue-punten als
volgt worden opgeroepen: Klik met de rechter
muistoets op het display van de speler. In het
menuvenster dat wordt geopend, klikt u met de
linker muistoets op "Load Cue Points". De toet-
sen CUE 1 en CUE 2 lichten op en de Cue-pun-
ten worden in de procesbalk en in het signaaldia-
gram weergegeven.
6.7.2 Toets CUE
Met de toets CUE (23) kunt u tijdens het afspelen
van een track naar het begin ervan terugspringen.
Aan het begin van de procesbalk (h) wordt daarom
een korte streep met het cijfer 0 weergegeven, en in
het signaaldiagram (i) een witte, verticale streep.
Maar u kunt ook een ander Cue-punt voor de
toets CUE vastleggen. Dit punt kan echter niet duur-
zaam worden opgeslagen – in tegenstelling tot de
Cue-punten van de toetsen CUE 1 en CUE 2 (25).
1) Schakel tijdens het afspelen van een track met de
toets
(24) in pauze, als de plaats bereikt is,
naar welke moet worden teruggesprongen. De
toetsen
en CUE lichten op.
2) Indien nodig kunt u de plaats met het draaipla-
teau nauwkeuriger benaderen (22). De huidige
plaats is continu te horen.
3) Druk op de toets CUE (23). In de procesbalk
springt de streep met het cijfer 0 en in het sig-
naaldiagram de witte streep van het begin van de
track naar de huidige plaats. De toets CUE licht
MEMO se apaga. Reinicie la reproducción con el
botón
, si es necesario.
3) Repita los pasos de funcionamiento 1 y 2 para
definir otro punto Cue.
Los puntos Cue se marcan en la barra de pro-
greso (h) con una pequeña línea y con el número
1 ó 2. En el diagrama de señal (i) aparece una
línea vertical blanca en el lugar de los puntos Cue.
4) Ahora los botones CUE 1 y CUE 2 pueden utili-
zarse para ir a los puntos Cue correspondientes
con los botones CUE 1 y CUE 2.
5) Para memorizar permanentemente los puntos
Cue, haga clic en el visualizador del lector con el
botón derecho del ratón. Se abre una pequeña
ventana de menú. Haga clic en "Save Cue
Points" con el botón izquierdo del ratón.
6) Si se carga una pista con puntos Cue memoriza-
dos en un lector, los puntos Cue pueden abrirse
del siguiente modo: Haga clic en el visualizador
del lector con el botón derecho del ratón. Haga
clic con el botón izquierdo del ratón en "Load Cue
Points" en la ventana de menú que se abrirá. Los
botones CUE 1 y CUE 2 se iluminan y los puntos
Cue se muestran en la barra de progreso y en el
diagrama de señal.
6.7.2 Botón CUE
Durante la reproducción de una pista, puede irse al
principio de esta con el botón CUE (23). Por lo tanto,
se muestra una pequeña línea con el número 0 en el
inicio de la barra de progreso (h) y una línea vertical
blanca en el diagrama de señal (i).
También puede definirse otro punto Cue para el
botón CUE. Sin embargo, este punto no puede
memorizarse permanentemente – al contrario de los
puntos Cue de los botónes CUE 1 y CUE 2 (25).
1) Mientras se reproduce una pista, ponga el apa-
rato en pausa con el botón
llega al punto de vuelta atrás. Los botones
CUE parpadean.
nu permanent op, en de toets
als teken om het afspelen te starten.
4) Herstart het afspelen opnieuw met de toets
5) Als naar de gemarkeerde plaats moet worden
teruggesprongen, druk dan op de toets CUE. Het
speler staat dan op de gemarkeerde plaats in
pauze.
6) Herstart het afspelen met de toets
toets CUE ingedrukt om kort voor te beluisteren.
Na loslaten van de toets CUE staat de speler
weer op het ingestelde CUE-punt in pauze.
Opmerking: Als de speler in pauze staat, kunt u met de
toets CUE niet naar het Cue-punt springen. In de plaats
hiervan wordt het ingestelde Cue-punt bij indrukken van
de toets CUE verschoven naar het punt waar de speler
op pauze staat.
6.8 Naadloze loop afspelen
Een bepaald fragment van een track kan als naad-
loze loop worden afgespeeld.
6.8.1 Korte loop met ritmesynchronisatie
U kunt een korte loop afspelen, die precies 1, 2, 4 of
8 beats lang is.
1) Selecteer met de toets S.LOOP (31) de lengte
van de loop. De LEDʼs naast de toets geven de
lengte in aantal beats aan.
2) Een track afspelen. Als de loop moet starten,
druk dan op de toets ON / OFF (32). De toets licht
op. Vanaf de volgende beat wordt een loop met
de ingestelde lengte afgespeeld.
3) Om de loop te verlaten en de track verder af te
spelen, drukt u opnieuw op de toets ON / OFF. De
toets gaat uit.
2) Si es necesario, seleccione el punto de un modo
más preciso con el jog wheel (2). El punto actual
se repite de modo continuo.
3) Pulse el botón CUE (23). La línea con el nú-
mero 0 en la barra de progreso y la línea blanca
en el diagrama de señal van desde el inicio de la
pista al punto actual. Se ilumina el botón CUE y
el botón
para iniciar la repetición.
4) Reinicie la reproducción con el botón
5) Para volver al punto marcado pulse el botón
CUE. El lector se coloca en pausa en el punto
marcado.
6) Reinicie la reproducción con el botón
tenga pulsado el botón CUE para la repetición
breve del inicio de la pista. Cuando se deja de
pulsar el botón CUE, el lector se pone en pausa
en el punto Cue marcado.
Nota: Si se pone el lector en pausa, no es posible ir al
punto Cue con el botón CUE. En vez de eso, cuando se
pulsa el botón CUE, el punto Cue definido se desplaza al
punto en el que el lector está en pausa.
6.8 Reproducción de un bucle
Puede reproducirse una sección de una pista como
bucle.
6.8.1 Bucle breve sincronizado con el ritmo
Puede reproducirse un bucle breve que tenga la lon-
gitud exacta de 1, 2, 4 u 8 pulsaciones.
1) Seleccione la longitud del bucle con el botón
S.LOOP (31). Los LEDs junto al botón muestran
la duración con el número de pulsaciones.
2) Reproducir una pista. Para iniciar el bucle, pulse
el botón ON/ OFF (32). Se ilumina el botón. A par-
tir de la próxima pulsación, se reproduce un bucle
con la duración ajustada.
(24) cuando se
y
3) Para salir del bucle y continuar con la pista, pulse
el botón ON/ OFF de nuevo. Se apagará el botón.
blijft knipperen
of houdt de
continúa parpadeando como petición
.
o man-
6.8.2 Vrij regelbare, op te slane loop
1) Een track afspelen. Als het gewenste startpunt
van de loop is bereikt (punt a in fig. 3), druk dan
.
op de toets LOOP IN (28).
1.
LOOP IN
LOOP OUT
a
PLAY
PLAY
LOOP
Fig. 3 Naadloze loop afspelen
2) Als bij het verder afspelen het gewenste einde
van de loop is bereikt (punt b), drukt u op de toets
LOOP OUT (29). Het fragment tussen de punten
wordt continu herhaald. Een markering
de procesbalk (h) geeft de loop aan.
3) Om de loop te verlaten en de track verder af te
spelen, drukt u op de toets LOOP OUT. Om de
loop opnieuw te starten, drukt u op de toets
RELOOP (30).
LOOP OUT
PLAY
LOOP
Fig. 4 De loop beëindigen en opnieuw starten
4) Wenst u de Cue-punten duurzaam op te slaan,
klik dan met de rechter muistoets op het display
van de speler. Er wordt een klein menuvenster
geopend. Klik hierin met de linker muistoets op
"Save Cue Points".
5) Als een track met een opgeslagen loop in een
speler wordt geladen, kan de loop als volgt wor-
den opgeroepen: Klik met de rechter muistoets
op het display van de speler. In het menuvenster
dat wordt geopend, klikt u met de linker muistoets
6.8.2 Bucle para ajustarse como desee
y para memorizarse
1) Reproducir una pista. Si se llega al punto de inicio
del bucle que desea (punto a en la fig. 3), pulse el
botón LOOP IN (28).
1.
LOOP IN
LOOP OUT
a
PLAY
PLAY
LOOP
Fig. 3 Reproducción de un bucle
2) Cuando se alcanza el final deseado del bucle
(punto b) durante la reproducción, pulse el botón
LOOP OUT (29). Se repite la sección entre los
puntos sin cesar. El bucle se indica mediante la
marca
encima de la barra de progreso (h).
3) Para salir del bucle y continuar con la pista, pulse
el botón LOOP OUT. Para reiniciar el bucle,
pulse el botón RELOOP (30).
LOOP OUT
PLAY
LOOP
Fig. 4 Finalización y reinicio del bucle
4) Para memorizar permanentemente el bucle,
haga clic en el visualizador del lector con el botón
derecho del ratón. Se abre una pequeña ventana
de menú. Haga clic en "Save Cue Points" con el
botón izquierdo del ratón.
5) Si una pista con un bucle memorizado se carga
en un lector, el bucle puede activarse del si -
guiente modo: Haga clic en el visualizador del
lector con el botón derecho del ratón. Se abre
una ventana de menú. Haga clic en "Load Cue
NL
B
2.
b
boven
RELOOP
c
E
2.
b
RELOOP
c
25