3.
Appuyer sur MODE une fois. „Select Item: Setup" s'affiche.
4.
Appuyer sur la touche de défilement bas une fois et „Select Item: Object" s'affiche,
Appuyer sur Enter. „Object: Solar System" s'affiche.
5.
Appuyer deux fois sur la touche de défilement haut et „Object: Landmarks" s'affiche.
Appuyer sur ENTER. „Landmark: Select" s'affiche.
6.
Appuyer sur la touche de défilement bas. „Landmark: Add" s'affiche. Appuyer sur
ENTER.
7.
„Landmark Name" s'affiche. En utilisant les touches flèches, entrer un nom pour le
repère terrestre que vous souhaitez ajouter à la base de données. Lorsque cette
opération est terminée, appuyer sur ENTER.
8.
„Center Landmark. Press Enter" s'affiche. En utilisant uniquement les touches flè-
ches (ne pas déplacer le télescope manuellement), déplacer le télescope au point
désiré et centrer l'objet dans le champ de l'oculaire. Appuyer sur ENTER. L'objet est
maintenant stocké en mémoire.
9.
„Landmark: Add" s'affiche. Si vous souhaitez enregistrer d'autres sites, répétez les
étapes 5 à 8.
Pour sélectionner un repère terrestre de la base de données:
1.
Assurez-vous que le télescope soit exactement au même endroit que lorsque vous
avez enregistré la cible et que l'alignement soit identique.
2.
Afficher l'option „Landmark: Select" et appuyer sur ENTER.
3.
Utiliser les touches de défilement à travers la liste d'objets précédemment enregis-
trée. Lorsque l'objet souhaité s'affiche, appuyer sur ENTER pour le sélectionner.
Utiliser les touches de défilement pour afficher les informations sur les coordonnées
de l'objet puis appuyer sur GO TO pour vous y rendre.
4.
Appuyer sur MODE pour sortir.
Pour réaliser un survol des repères terrestres:
Cette procédure vous permet d'effectuer un tour des objets de l'option „Object: Landmark".
Remarquez que cette option ne fonctionnera que si vous êtes précédemment entré des
sites dans le menu Landmark.
1.
Allez sur le menu „Utilities: Landmark Survey" et appuyer sur ENTER.
2.
„Landmark Survey: Slewing..." s'affiche. Le télescope se déplace sur le premier objet
et affiche son nom.
3.
Appuyez sur MODE pour sortir du survol. Appuyer sur ENTER pour recommencer le
survol au premier objet.
Pour vérifier la mémoire disponible sur l'Autostar II:
L'Autostar II dispose d'une quantité de mémoire limitée. Lorsque vous commencez à
entrer des objets en mémoire, vous utilisez de la mémoire. Cette procédure vous
permet de vérifier combien de mémoire il reste.
1.
Allez sur le menu „Setup: Statistics" et appuyez sur ENTER.
2.
„Statistics: 37.2K Char. Free" s'affiche. Il s'agit de la mémoire encore disponible pour
l'utilisateur.
Identification
Cette procédure vous permet d'utiliser l'Autostar pour identifier un objet que vous avez
trouvé dans le ciel en utilisant les touches flèches. Si l'objet n'est pas dans la base de
donnée de l'Autostar II, celui-ci affichera les informations sur l'objet le plus proche dans
le ciel et qui soit dans la base de donnée.
Remarque importante: Pour que cette opération fonctionne correctement, il faut
commencer par initialiser et aligner l'Autostar II. Si vous déplacé physiquement le
télescope après l'initialisation, l'opération ne fonctionnera pas correctement.
(c) nimax SARL
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