Types et paramètres d'effet
G
Types d'effet delay/reverb
AIR
(1) SIZE
Règle la taille de l'espace simulé.
(3) TONE
Règle la tonalité.
DELAY
ECHO
ANALOG
Les 3 types d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
(1) TIME
Règle le temps de retard.
(3) HIDAMP
Règle les caractéristiques d'atténuation du son de
retard dans les hautes fréquences.
RVS DELAY
(1) TIME
Règle le temps de retard.
(3)HIDAMP
Règle les caractéristiques d'atténuation du son de
retard dans les hautes fréquences.
HALL
ROOM
SPRING
ARENA
T ROOM
M SPRING
Les 6 types d'effet ci-dessus ont les mêmes paramètres.
(1) DECAY
Règle la durée de reverb.
(3)TONE
Règle la tonalité.
94
Cet effet donne une profondeur spatiale au son en reproduisant
l'atmosphère ambiante d'une pièce.
1 – 100
0 – 10
C'est un retard long de jusqu'à 5000 millisecondes.
Simule un écho à bande avec un long temps de retard de jusqu'à 5000
millisecondes.
Simule un retard analogique au son chaud avec un long temps de retard
de jusqu'à 5000 millisecondes.
1 – 5000ms,
(Voir tableau en page 93)
0 – 10
C'est un retard inversé avec un long temps de retard de jusqu'à 2500
millisecondes.
10 – 2500ms,
(voir tableau en page 93)
0 – 10
Cet effet reverb simule l'acoustique d'une salle de concert.
Cet effet reverb simule l'acoustique d'une pièce.
Cet effet simule une reverb à ressort.
Cet effet simule un grand site tel qu'un stade.
Cet effet simule l'acoustique d'une pièce carrelée.
Cet effet simule une reverb à ressort au son clair et brillant.
1 – 30
0 – 10
(2) REFLEX
Règle la quantité de réflexions murales.
(4) MIX
Règle le niveau du son d'effet mélangé avec le son
d'origine.
(2) FEEDBACK
Règle l'intensité de réinjection.
(4) MIX
Règle le niveau du son d'effet mélangé avec le son
d'origine.
(2) FEEDBACK
Règle l'intensité de réinjection.
(4) BALANCE
Règle la balance entre son d'origine et son d'effet.
(2) PRE DELAY
Règle le retard séparant son d'origine et début du son
de reverb.
(4) MIX
Règle le niveau du son d'effet mélangé avec le son
d'origine.
0 – 10
0 – 100
0 – 100
0 – 100
0 – 100
0 –100
1 – 100
0 – 100
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