TREBLE
Réglage du timbre pour les aigus.
PRESENCE
Réglage du timbre pour les extrêmes aigus.
* Si le type sélectionné est"MATCH DRIVE" ou "VO DRIVE"
ce paramètre agit en diminuant les aigus (les valeurs vont de"0"
à"-100").
MASTER
Réglage du volume général du préampli.
BRIGHT
Active/désactive le réglage «bright» (brillance).
OFF:
L'option Bright n'est pas utilisée.
ON:
L'option Bright donne un timbre plus léger et plus vif.
* En fonction du type"PREAMP TYPE" choisi, cette option peut
ne pas apparaître.
GAIN
Réglage de la distorsion de l'ampli. Augmente en fonction
des réglages "LOW," "MID" et "HIGH."
* Les différents types sont réglés par défaut sur un gain"MID."
C'est donc l'option à choisir par défaut.
MIC SETTING
Simulation de la position du micro. "CENT (center)" simule
un positionnement du micro au centre de la membrane du
haut-parleur. "1–10 cm" correspond à un positionnement en
retrait par rapport à la membrane.
MIC LEVEL
Réglage du volume du micro.
DIR (DIRECT) LEVEL
Réglage du volume du son direct.
* Si "AC.GUITAR" est choisi comme "PREAMP TYPE", réglez
MIC LEVEL=100 et DIRECT LEVEL=0.
* MIC SETTING, MIC LEVEL ou DIR (DIRECT) LEVEL
n'apparaîtront pas sur l'écran dans les cas suivants :
• Quand OUTPUT SELECT dans les Global Sound Setting
(p.45) est réglée sur une autre position que "LINE".
• Quand le TYPE du simulateur de préampli est réglé sur
"OD1", "OD-2 TURBO", "DISTORTION" ou "FUZZ".
Fonctions des différents paramètres
REVERB
La réverberation (reverb) est l'effet créé par les réflexions du
son dans un espace acoustique ou par leur simulation. En
rebondissant sur les murs, le plafond ou les différents objets
d'une pièce (ou en étant absorbé par eux), le son revient en
effet de manière retardée et complexe aux oreilles de
l'auditeur. L'énergie acoustique est ainsi étendue sur une
certaine période (le temps d'amortissement ou decay), que
l'oreille perçoit comme une persistance continue du son.
EFFECT
Activation/désactivation de l'effet Reverb.
TYPE
Sélection du type de la réverb. De nombreux espaces simulés
différents vous sont proposés.
* Les types disponibles dépendent de l'algorithme utilisé
ROOM :
Simulation de la réverbération d'une petite pièce.
HALL :
Simulation de la réverbération d'une salle de concert.
ROOM1 :
Simulation de la réverbération d'une petite pièce à tonalité
claire..
ROOM2 :
Simulation de la réverbération d'une petite pièce à tonalité
chaude.
HALL1 :
Simulation de la réverbération d'une salle de concert. Effet
clair et spacieux.
HALL2 :
Simulation de la réverbération d'une salle de concert à
tonalité chaude.
PLATE :
Simulation d'une réverbération à plaque (ancien système de
réverbération utilisant la vibration d'une plaque métallique).
Son métallique avec aigus caractéristiques.
(ROOM) SIZE
Réglage de la taille de la pièce simulée.
REVERB TIME
Temps de réverbération (durée).
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