Liste des algorithmes
P
2 GUITAR MULTI 2
B
fig.4-232
Input L
Input R
Multi-effet pour guitare contenant une simulation de preampli / enceintes.
L'effet SFX (special effects) permet d'utiliser un simulateur acoustique ou de guitare basse, ou de micros etc.
SFX Permet la sélection d'un des effets :
SFX:
AC (Acoustic Guitar Simulator)
BS (Bass Guitar Simulator)
SG (Slow Gear)
FB (Feedbacker)
PIC (Pick Up Simulator)
TR (Tremolo/Pan)
PREAMP/SP.SIM et SFX peuvent être déplacés
sur les positions repérées (
schéma.
COMPRESSOR/LIMITER
EFFECT
OFF, ON
SELECT
COMP, LIMIT
<COMP: COMPRESSOR>
SUSTAIN
0–100
ATTACK
0–100
TONE
-50–+50
LEVEL
0–100
<LIMIT: LIMITER>
THRESHOLD
0–100
RELEASE
0–100
TONE
-50–+50
LEVEL
0–100
SFX (Special Effect)
EFFECT
OFF, ON
SELECT
AC, BS, SG, FB, PIC, TR
<AC: ACOUSTIC GtSIM>
TOP
0–100
BODY
0–100
LEVEL
0–100
POSITION
Peut être déplacé sur les positions repérées
(
) au sein du schéma.
52
COMPRESSOR/
SFX
LIMITER
NS.
SUPPRESSOR
FV
) au sein du
PREAMP/
WAH
SP.SIM
DELAY
CHORUS
<BS: BASS GTR SIM>
CHARACTER
FX LEVEL
DIR LEVEL
POSITION
<SG: SLOW GEAR>
SENS
RISE TIME
POSITION
<FB: FEEDBACKER>
MODE
RISE TIME
RISE TIME
F.B LEVEL
F.B
LEVEL
VIB RATE
VIB DEPTH
F.B DEPTH
FEEDBACK TONE
POSITION
<PIC: PICKUP SIM>
TYPE
TONE
LEVEL
POSITION
<TR: TREMOLO/PAN>
MODE
WAVE SHAPE
RATE
DEPTH
POSITION
4BAND EQ
Output L
REVERB
Output R
LOOSE, TIGHT
0–100
0–100
Peut être déplacé sur les positions repérées
(
) au sein du schéma.
0–100
0–100
Peut être déplacé sur les positions repérées
(
) au sein du schéma.
OSC, BOOST
0–100
0–100
0–100
0–100
0–100
0–100
0–100
MODE = BOOST
NORMAL, +1OCT
MODE = BOOST
Peut être déplacé sur les positions repérées
(
) au sein du schéma.
'S' to 'H', 'H' to 'S', 'H' to 'HF'
-50–+50
0–100
Peut être déplacé sur les positions repérées
(
) au sein du schéma.
TREMOLO, PAN
0–100
0–100, BPM:
0–100
Peut être déplacé sur les positions repérées
(
) au sein du schéma.
MODE = OSC
MODE = OSC
MODE = OSC
MODE = OSC
MODE = OSC