Saisie De Données Alphanumériques; Saisie De La Marque Mob - Furuno GP-39 Manuel D'utilisation

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Saisie de données alphanumériques
Certaines opérations à l'aide des menus exigent que vous saisissiez des données al-
phanumériques (caractères de A à Z et de 0 à 9) et des symboles (&, _, #, ', -, > et
espace). Pour saisir des données alphanumériques, procédez comme indiqué ci-
après. Par exemple, pour changer le nom du waypoint de "WP0006" en "KOBE", pro-
cédez comme suit :
1) Appuyez sur  ou sur  pour sélectionner "K".
2) Appuyez sur  puis sur  ou sur  pour sélectionner "O".
3) Appuyez sur  puis sur  ou sur  pour sélectionner "B".
4) Appuyez sur  puis sur  ou sur  pour sélectionner "E".
5) Appuyez sur  puis sur  ou sur  pour sélectionner " "(espace).
6) Appuyez sur  puis sur  ou sur  pour sélectionner " "(espace).
7) Appuyez sur la touche ENT/CNTR.
1.6

Saisie de la marque MOB

La marque MOB indique la position d'un homme à la mer. Seule une marque MOB
s'affiche. Dès la saisie d'une marque MOB, la marque MOB précédente et ses don-
nées de position sont écrasées.
1. Appuyez sur la touche MARK/MOB pour afficher le message suivant.
2. Pour définir la position MOB comme destination, vérifiez que l'option [Oui] a été
choisie puis appuyez sur la touche ENT/CNTR. La marque MOB ("M") apparaît à
l'écran et une ligne bleue est tracée entre votre bateau et cette marque. Cette li-
gne indique la route la plus courte pour rallier la position MOB et les flèches dont
elle est pourvue en montrent la direction.
Curseur
1. PRESENTATION
1-9

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