Saisie de données alphanumériques
Certaines opérations à l'aide des menus exigent que vous saisissiez des données al-
phanumériques (caractères de A à Z et de 0 à 9) et des symboles (&, _, #, ', -, > et
espace). Pour saisir des données alphanumériques, procédez comme indiqué ci-
après. Par exemple, pour changer le nom du waypoint de "WP0006" en "KOBE", pro-
cédez comme suit :
1) Appuyez sur ou sur pour sélectionner "K".
2) Appuyez sur puis sur ou sur pour sélectionner "O".
3) Appuyez sur puis sur ou sur pour sélectionner "B".
4) Appuyez sur puis sur ou sur pour sélectionner "E".
5) Appuyez sur puis sur ou sur pour sélectionner " "(espace).
6) Appuyez sur puis sur ou sur pour sélectionner " "(espace).
7) Appuyez sur la touche ENT/CNTR.
1.6
Saisie de la marque MOB
La marque MOB indique la position d'un homme à la mer. Seule une marque MOB
s'affiche. Dès la saisie d'une marque MOB, la marque MOB précédente et ses don-
nées de position sont écrasées.
1. Appuyez sur la touche MARK/MOB pour afficher le message suivant.
2. Pour définir la position MOB comme destination, vérifiez que l'option [Oui] a été
choisie puis appuyez sur la touche ENT/CNTR. La marque MOB ("M") apparaît à
l'écran et une ligne bleue est tracée entre votre bateau et cette marque. Cette li-
gne indique la route la plus courte pour rallier la position MOB et les flèches dont
elle est pourvue en montrent la direction.
Curseur
1. PRESENTATION
1-9