Enregistrement; Enregistrement De Fi Chier Smf Et Audio; Préparatifs Pour L'enregistrement; Correspondance Entre Les Parties Enregistrées Et Les Boutons De Partie - Roland HPi-50 Mode D'emploi

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Enregistrement

Vous pouvez enregistrer votre jeu très facilement.
Cela vous permet ensuite d'écouter ce que vous avez joué ou d'accompagner votre enregistrement.
Le HPi-50 peut enregistrer des fi chiers SMF et audio.

Enregistrement de fi chier SMF et audio

Type d'enregistrement
Explication
L'interprétation musicale est enregistrée sous forme de données décrivant tout ce qui se passe: les notes jouées, leur durée, leur
dynamique etc.
Cette méthode vous permet d'enregistrer les parties séparément ou de ne réenregistrer qu'un passage spécifi que du morceau. Vous
Enregistrement de
pouvez aussi y ajouter des pistes.
fi chier SMF
Un morceau enregistré sous forme de fi chier SMF peut voir sa partition affi ché en format DigiScore à l'écran.
* En règle générale, optez pour un enregistrement SMF.
Votre jeu est enregistré sous forme de données audio. L'enregistrement peut ensuite être utilisé sur ordinateur.
* Pour pouvoir réaliser un enregistrement audio, branchez une mémoire fl ash USB (disponible séparément) à la prise USB pour
mémoire externe (p. 17).
* Le son de piano du HPi-50 restitue la sensation de profondeur et d'espace multidimensionnel d'un piano en diff usant le son à travers
Enregistrement audio
plusieurs haut-parleurs intégrés dans l'instrument (projection acoustique).
Si vous enregistrez votre jeu sous forme de fi chier audio, vous obtenez des données stéréo (de 2 canaux) qui ne permettent pas
d'exploiter l'eff et de projection acoustique. Cet eff et de projection acoustique est en vigueur lorsque vous jouez sur le clavier ou
lorsque vous reproduisez un morceau enregistré sous forme de fi chier SMF.
* Un SMF (fi chier standard MIDI) est un format standard permettant de gérer des données musicales MIDI. D'innombrables fi chiers SMF sont
proposés dans le commerce pour l'écoute, les exercices ou le karaoké.
Préparatifs pour l'enregistrement
1.
Maintenez le bouton [Key Touch] enfoncé et appuyez sur le bouton [Transpose] pour affi cher la page de confi guration.
2.
Choisissez le mode d'enregistrement.
Mode d'enregistre-
Réglage
ment
SMF
Recording Mode
Audio
Off
Mix Recording
On
Memo
Vous pouvez changer de mode d'enregistrement en maintenant le bouton d'enregistrement enfoncé et en utilisant les boutons [
3.
Pour ajouter un enregistrement à un morceau SMF, sélectionnez d'abord ce morceau (p. 31).
* Il est impossible d'ajouter un enregistrement à un morceau audio.
4.
Sélectionnez un son pour l'enregistrement (p. 20).
5.
Si vous le souhaitez, activez le métronome (p. 30).
Correspondance entre les parties enregistrées et les boutons de partie
Ce tableau indique l'assignation de l'enregistrement aux boutons de partie.
Jeu conventionnel (avec un seul son sur tout le clavier)/Superposition (Dual)
Bouton de partie
Enregistrement avec une seule
partie activée
Enregistrement avec plusieurs
parties activées
36
Explication
Le morceau est enregistré en format SMF.
Le morceau est enregistré en format audio.
Si vous enregistrez sur un enregistrement préalable, ce dernier est eff acé progressivement par le nouvel
enregistrement.
Si vous enregistrez sur un enregistrement préalable, le nouvel enregistrement est ajouté à l'ancien.
Données de jeu enregistrées
Votre jeu est enregistré sur la piste de la partie choisie.
Parties [Right] [Left]
Partie [Accomp].
] [
].

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