Efekty; Odwrócone Odtwarzanie; Efekt Scratch; Efekty Flanger, Filter, Echo - IMG STAGELINE CD-80USB Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 16

5.11 Efekty

PL
Urządzenie umożliwia wytworzenie kilku efek-
tów dźwiękowych.
5.11.1 Odwrócone odtwarzanie
Odwrócone odtwarzanie odbywa się po naciś-
nięciu przycisku REVERSE (18); zapali się pod-
świetlenie przycisku, a na wyświetlaczu (Q)
pojawi się REVERSE. W trybie MP3, odwrócone
odtwarzanie zatrzymuje się na początku utworu.
Ponowne wciśnięcie przycisku REVERSE po -
woduje powrót do normalnego odtwarzania.

5.11.2 Efekt Scratch

Włączanie efektu Scratch (efekt obracania
płyty gramofonowej) odbywa się przyciskiem
SCRATCH (19); zapali się podświetlenie przy-
cisku, a na wyświetlaczu (Q) pojawi się
SCRATCH. Efekt uzyskuje się obracając pokrętło
jog (9) w tył i w przód. Podczas obracania, należy
dotykać powierzchni pokrętła, w przeciwnym
razie uzyska się efekt droning. Aby wyłączyć
efekt, wcisnąć ponownie przycisk SCRATCH.
Uwaga: Jeżeli, po włączeniu efektu Scratch, odtwarza-
nie zatrzyma się lub nie zatrzyma się po dotknięciu
pokrętła jog, należy zmienić czułość pokrętła jog.
Ustawianie czułości pokrętła jog
1) Wyłączyć odtwarzacz przełącznikiem POWER
(35).
2) Przytrzymać wciśnięty przycisk CONT (16) i
włączyć odtwarzacz CD / MP3. Zwolnić przy-
cisk CONT gdy na wyświetlaczu pojawi się
"tOUCH".
3) Odczytać wartość (A) po lewej stronie wskaź-
nika paskowego. Podczas przesuwania ręką
po pokrętle jog, odczytana wartość musi ros-
nąć.
4) Po lewej stronie wskazania "tOUCH", wska-
zanie (B) pokazuje ustawioną wartość czuło-
ści. Ustawić czułość na wartość odczytaną
plus 2, za pomocą przycisków
5) Zapisać
ustawienie
MEMO (21).
6) Wyłączyć i ponownie włączyć odtwarzacz.
7) Jeżeli funkcja Scratch nadal nie działa opty-
malnie, ponownie zwiększyć czułość.

5.11.3 Efekty Flanger, Filter, Echo

Te trzy efekty nie są słyszalne jednocześnie.
Wybranie innego efektu powoduje wyłączenie
poprzedniego.
1) Aktywować odpowiedni efekt przyciskiem
(12); zapali się podświetlenie odpowiedniego
przycisku. Wybrany efekt (FG, FL lub ECHO)
pokazany jest również na wyświetlaczu (Q),
razem z bieżącą wartością parametrów:
FLANGER: 16 ⁄ 1 G070
FILTER:
+60
G075
ECHO:
2 ⁄ 1
G075
2) Podczas odtwarzania, migający parametr
efektu może być modyfikowany pokrętłem
jog (9).
3) Do przełączania się na inny parametr służy
przycisk RELAY (6). Dostępne są następu-
jące parametry:
FLANGER: długość cyklu efektowego od
1
bitu do 16 bitów (wskazanie
32
intensywność efektu w zakresie 0 – 100
FILTER: zakres wycinanych częstotliwości
(zakres -60 do +60: im większe odchylenie
od neutralnej wartości 00, tym więcej częstot-
liwości będzie odfiltrowanych; przy wartości
dodatniej: start od niskich częstotliwości, przy
wartości ujemnej: start od wysokich częstotli-
wości) oraz stopień tłumienia od 0 – 100
44
ECHO: czas echa od
(wskazanie
4) Aby wyłączyć efekt, wcisnąć odpowiedni
przycisk efektu. Zmodyfikowane wartości
parametrów są zapamiętywane także po
wyłączeniu efektu; nie są resetowane aż do
wyłączenia urządzenia.

5.11.4 Efekt startu / hamowania

Efekt ten symuluje wolny start oraz hamowanie
płyty gramofonowej.
1) Przytrzymać wciśnięty przycisk TIME (15) i
przekręcić pokrętło jog (9) w prawo, aby usta-
wić czas startu między 0 a 6 sekund. W linii
tekstowej (Q) pokazana zostanie wartość w
dziesiętnych częściach sekundy (START:
0 ... 60).
2) Aby ustawić czas hamowania (0 – 6 sekund),
przytrzymać wciśnięty przycisk TIME i prze-
kręcić pokrętło jog w lewo (BRAKE: 0 ... 60).
3) Po rozpoczęciu odtwarzania przyciskiem
(11), utwór zostanie odtworzony z uwzględ-
nieniem czasu wolnego startu.
4) Po ustawieniu odtwarzacza w tryb pauzy
przyciskiem
manie nie będzie natychmiastowe, ale zgo -
dne z ustawionym czasem hamowania.
5) Aby wyłączyć ten efekt, ustawić ponownie
wartości czasu startu i hamowania na
0 sekund lub wyłączyć i ponownie włączyć
odtwarzacz.
Uwagi
1. Wartości czasu startu i hamownia podczas ustawia-
nia zmieniają się kolejno od 0 – 60. Po wartości 60
ustawiana jest wartość 0 wyłączająca efekt.
2. Przycisk MASTER TEMPO (28) dla stałej wysoko-
ści dźwięku ma także wpływ na czas startu i hamo-
wania (
5.11.5 Efekt brzęczenia (Droning)
Jeżeli funkcja Master Tempo (stałej wysokości)
oraz
(7).
jest aktywna [wskazanie MT (U) na wyświetla-
wciskając
przycisk
czu], wyłączyć ją przyciskiem MASTER TEMPO
(28). Obracając pokrętło jog (9) w tył i w przód
zmniejsza się i zwiększa prędkość odtwarzania.
Powoduje to powstanie efektu brzęczenia.

5.11.6 Efekt stutter

Do wytwarzania efektów dźwiękowych można
również wykorzystać punkty Cue, zapamiętane
przyciskami CUE (10) oraz CUE 1 do CUE 3 (22)
[
rozdz. 5.8]: Przyciśnięcie kilka razy na krótko
jednego z przycisków powoduje powstanie
efektu wycinania. Im precyzyjniej wybrany został
punkt Cue (np. przy starcie instrumentu lub
wokalu), tym ciekawsze efekty można uzyskać.
5.11.7 Odtwarzanie pętli
Wybrany fragment muzyki może być odtwarzany
wielokrotnie w formie pętli.
1) Wcisnąć przycisk
odtwarzanie. Po osiągnięciu żądanego pun-
ktu startowego pętli (punkt a na rys. 4), wcis-
nąć przycisk A (3).
16
) oraz
PLAY
1
Rys. 4 Odtwarzanie pętli
Wskazówka: Aby zdefiniować punkt startowy bar-
dziej precyzyjnie, z dokładnością do 1 ramki, włą-
czyć tryb pauzy przyciskiem
punkt pokrętłem jog (9), a następnie wcisnąć przy-
cisk A.
1
bitu do 2 bitów
32
2
) oraz głośność od 0 – 100
1
podczas odtwarzania, zatrzy-
rozdz. 5.9, punkt 5).
(11) aby uruchomić
A
B /EDIT
1.
2.
a
b
PLAY
LOOP
, wybrać precyzyjnie
2) Po osiągnięciu żądanego punktu końcowego
pętli (punkt b na rys. 4), wcisnąć przycisk
B/EDIT (4). Fragment pomiędzy zaznaczo-
nymi punktami będzie odtwarzany w formie
pętli. Na wyświetlaczu pojawi się symbol
RELOOP (S).
3) Aby przesunąć punkt końcowy lub zdefinio-
wać go z dokładnością do jednej ramki, wcis-
nąć przycisk B / EDIT podczas odtwarzania
pętli. Wskaźnik czasu (R) pokaże indeks cza-
sowy punktu końcowego. Przesunąć położe-
nie punktu za pomocą pokrętła jog (9) i zapa-
miętać przyciskiem B / EDIT.
4) Wybrany fragment może być podzielony lub
zwielokrotniony wiele razy. Podczas odtwa-
rzania pętli, wybrać zmianę długości przyci-
skiem
lub
(7). W linii tekstowej (Q) poka-
zane zostanie ustawienie:
1
1
1
1
1
1
2
TRIM:
,
,
,
,
,
,
32
16
8
4
2
1
5) Aby wyjść z pętli i kontynuować odtwarzanie
kolejnych fragmentów muzyki, należy wcis-
nąć przycisk RELOOP/ EXIT (5). Aby ponow-
nie uruchomić odtwarzanie pętli, wcisnąć
przycisk RELOOP/ EXIT.
RELOOP/EXIT
1.
PLAY
LOOP
Rys. 5 Wychodzenie i restart pętli
Uwaga: Ponowne uruchomienie odtwarzania pętli jest
możliwe tak długo, jak długo podświetlone są trzy przy-
/
ciski A, B
EDIT oraz RELOOP/ EXIT. Skasowanie pętli
następuje np. po przełączeniu się na inny nośnik CD lub
USB oraz po wyłączeniu odtwarzacza.
Sekcja o długości równej wielokrotności długości bitu
W przypadku utworów w rytmie
takie ustawienie sekcji do odtwarzania w pętli,
aby jej długość była równa wielokrotności długo-
ści bitu:
1
1
1
1
1
1
2
4
8
16
,
,
,
,
,
,
,
,
,
32
16
8
4
2
1
1
1
1
1) Przytrzymać wciśnięty przycisk MEMO (21) i
przekręcić pokrętło jog (9), aby ustawić dłu-
gość pętli. W linii tekstowej (Q) pokazana
zostanie długość np. "AUTO 2 / 1" = długość
pętli równa długości dwóch bitów. Po usta-
wieniu, zapali się podświetlenie przycisku
MEMO oznaczając automatyczne ustawienie
punktu końcowego pętli.
2) Zdefiniować punkt startowy przyciskiem A
(3). Rozpocznie się odtwarzanie pętli.
3) Długość pętli można teraz zmieniać także w
sposób podany powyżej (punkty 3 oraz 4).
5.12 Układanie własnej sekwencji
odtwarzania
Możliwe jest stworzenie własnej sekwencji
odtwarzania. Długość tej listy może wynosić do
99 utworów.
5.12.1 Zapisywanie i odtwarzanie sekwencji
utworów
1) Ustawić odtwarzacz w tryb pauzy przyci-
skiem
(11).
2) Aktywować tryb programowania przyciskiem
PROG (25). Zamiast wskaźnika czasu (R)
pokazany zostanie również numer pierwszej
komórki pamięci "P- 01". Wskazanie PROG
(H) miga szybko.
Uwaga: Aby szybko wyjść z trybu programowania,
przytrzymać wciśnięty przycisk PROG, aż na wy -
świetlaczu pojawi się ponownie wskaźnik czasu (R).
4
8
16
32
,
,
,
,
1
1
1
1
1
RELOOP/EXIT
2.
c
4
, możliwe jest
4
32
,
1
1

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

21.2880

Table des Matières