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Novation Dicer Guide De Démarrage page 10

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POINTS DE REPÈRES (CUES)
Le Dicer peut mémoriser, rappeler ou supprimer n'importe
lequel des 5 points de repères ou "Cues" de Scratch Live. Les 5
points de repère (Cues) sont affichés à côté de chaque platine
dans la fenêtre de fonctionnement de Scratch Live.
1.
Pressez le bouton de mode CUES –– il s'allume en
rouge
Si un point cue a déjà été mémorisé, alors le bouton-dé
correspondant s'allume en rouge. Un bouton-dé éteint
correspond à une mémoire vide.
2.
Pour rappeler un point cue existant, pressez un
bouton-dé allumé –– par ex. le bouton 1
La piste se cale instantanément sur le point cue mémorisé.
3.
Pour mémoriser un point cue, pressez un bouton-dé
éteint –– par ex. le bouton 2
La position actuelle de la tête de lecture est mémorisée ; le
bouton-dé s'allume et l'affichage des points de repère (Cues) de
Scratch Live s'actualise.
4.
Pour supprimer un point cue existant, maintenez
pressé le bouton de mode CUES pendant que vous
pressez un des boutons-dés
Le point cue supprimé peut maintenant être remplacé en
pressant un bouton-dé éteint.
ROULEMENT DE BOUCLE (LOOP ROLL)
Le Dicer peut effectuer un roulement de boucle dans Scratch
Live. Cela vous permet de presser et tenir un bouton pour lire
en boucle un temps (battement) ou une fraction de temps ;
quand vous relâchez le bouton, le bouclage s'arrête et la lecture
se poursuit comme si le roulement de boucle n'avait jamais été
activé. Par exemple, si vous maintenez durant 4 temps le bouton
de roulement de boucle d'1 temps puis le relâchez, la lecture
reprend 4 temps après la pression initiale du bouton. En
d'autres termes, votre piste reste synchro.
Chacun des 5 boutons-dés déclenche une boucle de longueur
différente :
1 = 1/16 de temps; 2 = 1/8 de temps; 3 = 1/4 de temps;
4 = 1/2 temps; 5 = 1 temps
1.
Pressez le bouton de mode LOOP ROLL –– il s'allume
en vert
Les 5 boutons-dés s'allument (semi-éclairage) pour indiquer
qu'ils peuvent être déclenchés.
NOTE: Le roulement de boucle nécessite qu’'une piste ait une valeur de BPM valable mémorisée dans sa balise
ID3. Si le BPM de la piste n’'a pas été calculé, le roulement de boucle ne sera pas possible et les boutons-dés
seront éteints. Consultez le mode d’'emploi de Scratch Live pour en savoir plus sur l’'analyse des fichiers et le
calcul du BPM.
2.
Pressez et maintenez un bouton-dé –– par ex. le bouton 1
La piste est lue en boucle sur la longueur de boucle choisie –– dans notre exemple, 1/16 de temps.
3.
Relâchez le bouton-dé pour arrêter le bouclage
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Guide de prise en main DICER V1.0

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